Игровая индустрия обязана своей эволюцией творчеству и инновациям моддеров. Рассмотрим жанр MOBA, который возник из модов RTS, таких как Starcraft и Warcraft III. Аналогичным образом, авторадиры эволюционировали непосредственно из игр MOBA, в частности Dota 2, и феномен Battle Royale был вызван модом для Arma 2. Эта богатая история моддинга делает недавнее объявление Valve особенно захватывающим.
Valve расширил Source SDK, интегрируя полный код Team Fortress 2 в Toolkit. Эта разработка дает моддерам использовать основу Valve для создания новых игр. В то время как лицензия предусматривает, что эти игры и их содержание должны оставаться бесплатными, история показывает, что успешные концепции MOD часто прокладывают путь для коммерчески жизнеспособных проектов.
В дополнение к этому Valve выпустила полное обновление для всех многопользовательских игр, построенных на исходном двигателе. Это обновление представляет 64-битные исполняемые файлы, масштабируемый пользовательский интерфейс и дисплей Heads-Up, решения для задач прогнозирования на стороне клиента и множество других улучшений.
Сегодня знаменует собой важную веху для сообщества моддинга, и есть обнадеживающее ожидание, что это может привести к созданию чего -то инновационного и новаторского в будущем.