게임 산업은 Modders의 창의성과 혁신에 대한 많은 진화를 빚지고 있습니다. Starcraft 및 Warcraft III와 같은 RTS 게임에서 시작된 MOBA 장르를 고려하십시오. 마찬가지로, 자동차 배틀러들은 MOBA 게임, 특히 DOTA 2에서 직접 진화했으며 Battle Royale 현상은 ARMA 2의 모드에 의해 촉발되었습니다.
Valve는 전체 Team Fortress 2 코드를 툴킷에 통합하여 소스 SDK를 향상 시켰습니다. 이 개발은 모더가 밸브의 토대를 활용하여 새로운 게임을 만들 수 있도록합니다. 라이센스는 이러한 게임과 해당 콘텐츠가 자유롭게 유지되어야한다고 규정하지만, 역사는 성공적인 모드 개념이 종종 상업적으로 실행 가능한 프로젝트의 길을 열어주는 것으로 나타났습니다.
이 외에도 Valve는 소스 엔진에 구축 된 모든 멀티 플레이어 게임에 대한 포괄적 인 업데이트를 출시했습니다. 이 업데이트는 64 비트 실행 파일, 확장 가능한 사용자 인터페이스 및 헤드 업 디스플레이, 클라이언트 측 예측 문제에 대한 해상도 및 기타 다양한 향상을 소개합니다.
오늘은 Modding 커뮤니티에 중요한 이정표가되며, 이것이 미래에 혁신적이고 획기적인 무언가를 창출 할 수 있다는 희망적인 기대가 있습니다.