A indústria de jogos deve grande parte de sua evolução à criatividade e inovação dos modders. Considere o gênero MOBA, que se originou de mods de jogos RTS como Starcraft e Warcraft III. Da mesma forma, os batentes de automóveis evoluíram diretamente dos jogos do MOBA, principalmente o Dota 2, e o fenômeno de Battle Royale foi desencadeado por um mod para o Arma 2. Essa rica história de modding torna o anúncio recente da Valve particularmente emocionante.
A Valve aprimorou o SDK de origem integrando o código completo do Team Fortress 2 no kit de ferramentas. Esse desenvolvimento capacita modders para alavancar as bases da Valve para criar novos jogos. Enquanto a licença estipula que esses jogos e seu conteúdo devem permanecer livres, a história mostra que os conceitos de modos bem -sucedidos geralmente abrem caminho para projetos comercialmente viáveis.
Além disso, a Valve lançou uma atualização abrangente para todos os jogos multiplayer criados no mecanismo de origem. Esta atualização apresenta executáveis de 64 bits, uma interface de usuário escalável e exibição de heads-up, resoluções para problemas de previsão do lado do cliente e vários outros aprimoramentos.
Hoje marca um marco significativo para a comunidade de modding, e há uma expectativa esperançosa de que isso possa levar à criação de algo inovador e inovador no futuro.