La industria del juego debe gran parte de su evolución a la creatividad e innovación de los modders. Considere el género MOBA, que se originó en mods de juegos RTS como Starcraft y Warcraft III. Del mismo modo, Auto Battlers evolucionaron directamente de los juegos MOBA, especialmente Dota 2, y el fenómeno de Battle Royale fue provocado por un mod para ARMA 2. Esta rica historia de modificación hace que el reciente anuncio de Valve sea particularmente emocionante.
Valve ha mejorado el SDK de origen integrando el código completo del equipo Fortress 2 en el kit de herramientas. Este desarrollo permite a los modders aprovechar las bases de Valve para crear nuevos juegos. Mientras que la licencia estipula que estos juegos y su contenido deben permanecer gratuitos, la historia muestra que los conceptos de modificadores exitosos a menudo allanan el camino para proyectos comercialmente viables.
Además de esto, Valve ha lanzado una actualización integral para todos los juegos multijugador construidos en el motor de origen. Esta actualización introduce ejecutables de 64 bits, una interfaz de usuario escalable y una visualización de avisos, resoluciones para problemas de predicción del lado del cliente y muchas otras mejoras.
Hoy marca un hito significativo para la comunidad de modding, y hay una anticipación esperanzadora de que esto podría llevar a la creación de algo innovador e innovador en el futuro.