L'industrie du jeu doit une grande partie de son évolution à la créativité et à l'innovation des modders. Considérez le genre MOBA, qui provient de mods de jeux RTS comme Starcraft et Warcraft III. De même, Auto Battlers a évolué directement à partir des jeux MOBA, notamment Dota 2, et le phénomène Battle Royale a été déclenché par un mod pour Arma 2. Cette riche histoire du modding rend l'annonce récente de Valve particulièrement excitante.
Valve a amélioré le SDK source en intégrant le code complet de Team Fortress 2 dans la boîte à outils. Ce développement permet aux modders de tirer parti des bases de Valve pour créer de nouveaux jeux. Bien que la licence stipule que ces jeux et leur contenu doivent rester gratuits, l'histoire montre que les concepts de MOD réussis ouvrent souvent la voie à des projets commercialement viables.
En plus de cela, Valve a publié une mise à jour complète pour tous les jeux multijoueurs construits sur le moteur source. Cette mise à jour présente des exécutables 64 bits, une interface utilisateur évolutive et un affichage tête haute, des résolutions pour les problèmes de prédiction côté client et de nombreuses autres améliorations.
Aujourd'hui marque une étape importante pour la communauté du modding, et il y a une attente pleine d'espoir que cela pourrait conduire à la création de quelque chose d'innovant et de révolutionnaire à l'avenir.