Branża gier zawdzięcza wiele swojej ewolucji kreatywności i innowacji modders. Rozważ gatunek MOBA, który powstał z modów gier RTS, takich jak Starcraft i Warcraft III. Podobnie, auto battlerzy ewoluowały bezpośrednio z gier Moba, zwłaszcza Dota 2, a zjawisko Battle Royale zostało wywołane przez mod dla ARMA 2. Ta bogata historia moddingu sprawia, że niedawne ogłoszenie Valve jest szczególnie ekscytujące.
Valve ulepszył źródło SDK, integrując kompletny kod Team Fortress 2 z zestawem narzędzi. Ten rozwój upoważnia modders do wykorzystania podstaw Valve do tworzenia nowych gier. Podczas gdy licencja stanowi, że te gry i ich treści muszą pozostać bezpłatne, historia pokazuje, że udane koncepcje modów często torują drogę do opłacalnych projektów komercyjnie.
Oprócz tego Valve opublikował kompleksową aktualizację wszystkich gier wieloosobowych zbudowanych na silniku źródłowym. Ta aktualizacja wprowadza 64-bitowe wykonywalne, skalowalny interfejs użytkownika i wyświetlacz Heads-Up, rozdzielczości problemów z prognozą po stronie klienta oraz wiele innych ulepszeń.
Dzisiaj jest znaczącym kamieniem milowym dla społeczności moddingowej i istnieje nadzieja, że może to doprowadzić do stworzenia czegoś innowacyjnego i przełomowego w przyszłości.