De gaming -industrie is veel van zijn evolutie te danken aan de creativiteit en innovatie van modders. Overweeg het MOBA -genre, dat afkomstig is van mods van RTS -games zoals Starcraft en Warcraft III. Evenzo evolueerden automatische gevechts direct uit MOBA -games, met name Dota 2, en het Battle Royale -fenomeen werd aangewakkerd door een mod voor Arma 2. Deze rijke geschiedenis van modding maakt de recente aankondiging van Valve bijzonder opwindend.
Valve heeft de bron SDK verbeterd door de complete Team Fortress 2 -code in de toolkit te integreren. Deze ontwikkeling stelt modders in staat om het basiswerk van Valve te benutten om nieuwe games te maken. Hoewel de licentie bepaalt dat deze games en hun inhoud gratis moeten blijven, laat de geschiedenis zien dat succesvolle mod -concepten vaak de weg vrijmaken voor commercieel levensvatbare projecten.
Daarnaast heeft Valve een uitgebreide update uitgebracht voor alle multiplayer -games die op de bronmotor zijn gebouwd. Deze update introduceert 64-bit uitvoerbare bestanden, een schaalbare gebruikersinterface en heads-up display, resoluties voor voorspellingsproblemen aan de clientzijde en tal van andere verbeteringen.
Vandaag is een belangrijke mijlpaal voor de modding -gemeenschap, en er is een hoopvolle verwachting dat dit zou kunnen leiden tot het creëren van iets innovatiefs en baanbrekend in de toekomst.