गेमिंग उद्योग ने अपने विकास का बहुत अधिक विकास किया है, जो कि रचनात्मकता और नवाचार के लिए है। MOBA शैली पर विचार करें, जो Starcraft और Warcraft III जैसे RTS गेम्स के मॉड्स से उत्पन्न हुई थी। इसी तरह, ऑटो बैटलर सीधे MOBA गेम्स से विकसित हुए, विशेष रूप से Dota 2, और बैटल रोयाले घटना को ARMA 2 के लिए एक मॉड द्वारा स्पार्क किया गया था। मोडिंग का यह समृद्ध इतिहास वाल्व की हालिया घोषणा को विशेष रूप से रोमांचकारी बनाता है।
वाल्व ने टूलकिट में पूरी टीम किले 2 कोड को एकीकृत करके स्रोत एसडीके को बढ़ाया है। यह विकास नए खेलों को शिल्प करने के लिए वाल्व के ग्राउंडवर्क का लाभ उठाने के लिए मॉडर्स को सशक्त बनाता है। जबकि लाइसेंस यह निर्धारित करता है कि ये खेल और उनकी सामग्री मुक्त रहना चाहिए, इतिहास से पता चलता है कि सफल मॉड अवधारणाएं अक्सर व्यावसायिक रूप से व्यवहार्य परियोजनाओं के लिए मार्ग प्रशस्त करती हैं।
इसके अलावा, वाल्व ने स्रोत इंजन पर निर्मित सभी मल्टीप्लेयर गेम के लिए एक व्यापक अपडेट जारी किया है। यह अपडेट 64-बिट निष्पादन योग्य, एक स्केलेबल उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और हेड-अप डिस्प्ले, क्लाइंट-साइड भविष्यवाणी समस्याओं के लिए संकल्प, और कई अन्य संवर्द्धन का परिचय देता है।
आज मोडिंग समुदाय के लिए एक महत्वपूर्ण मील का पत्थर है, और एक आशावादी प्रत्याशा है कि इससे भविष्य में कुछ अभिनव और ग्राउंडब्रेकिंग का निर्माण हो सकता है।