EA đã tiết lộ cái nhìn chính thức đầu tiên về trò chơi Battlefield mới thông qua một thông báo tập trung vào thử nghiệm người chơi và cấu trúc phát triển của trò chơi. Cái nhìn ngắn gọn này về lối chơi pre-alpha diễn ra như một phần của video giới thiệu những gì EA đề cập đến là Battlefield Labs, cùng với lời kêu gọi Playtesters tham gia vào quá trình phát triển.
Đồng thời, EA đã giới thiệu Battlefield Studios, một thương hiệu bao quát cho bốn hãng phim liên quan đến việc tạo ra chiến trường mới. Chúng bao gồm xúc xắc ở Stockholm, Thụy Điển, nhà phát triển chính của loạt phim; Động cơ, được biết đến với phiên bản làm lại không gian chết và Star Wars: Squadrons; Hiệu ứng Ripple (trước đây là Dice LA) ở Mỹ; và tiêu chí ở Anh, nơi đã chuyển trọng tâm từ nhu cầu về tốc độ sang dự án mới này.
Dice được giao nhiệm vụ phát triển thành phần nhiều người chơi, trong khi động cơ hoạt động trên cả hai nhiệm vụ chơi đơn và bản đồ nhiều người chơi. Ripple Effect tập trung vào việc thu hút người chơi mới vào nhượng quyền thương mại và tiêu chí được dành riêng để tạo ra chiến dịch chơi đơn. Trò chơi Battlefield mới này đánh dấu sự trở lại với một chiến dịch tuyến tính một người chơi truyền thống, một sự khởi đầu từ cách tiếp cận chỉ dành cho nhiều người chơi được thấy trong Battlefield 2042 của năm 2021.
EA nhấn mạnh rằng các nhóm Battlefield Studios đang bước vào giai đoạn quan trọng của chu kỳ phát triển, tìm kiếm phản hồi của người chơi để ưu tiên, cải thiện và tinh chỉnh các yếu tố trước khi phát hành trò chơi. Thông qua Battlefield Labs, EA có kế hoạch kiểm tra gần như mọi khía cạnh của trò chơi, mặc dù không phải mọi thứ được hiển thị sẽ là cuối cùng. Những người tham gia sẽ cần ký một thỏa thuận không tiết lộ (NDA) để tham gia.
Battlefield Labs được thiết kế để thu hút Playtesters vào sự phát triển của chiến trường mới. Khái niệm nghệ thuật lịch sự của nghệ thuật điện tử.
EA bày tỏ niềm tự hào về trạng thái hiện tại của trò chơi, ngay cả ở giai đoạn tiền Alpha và nhấn mạnh tầm quan trọng của phản hồi của người chơi để tăng cường phát triển. Việc thử nghiệm sẽ bắt đầu với các yếu tố trò chơi cốt lõi như chiến đấu và phá hủy, tiến tới vũ khí, phương tiện và cân bằng tiện ích, và cuối cùng tích hợp chúng vào bản đồ, chế độ và chơi đội hình. Các chế độ chính như chinh phục và đột phá sẽ được kiểm tra, bên cạnh việc khám phá các ý tưởng mới và tinh chỉnh hệ thống lớp (Assault, Engineer, Support và Recon) để chơi trò chơi sâu hơn, chiến lược hơn.
Ban đầu, những lời mời tham gia Battlefield Labs sẽ được giới hạn ở một vài nghìn người chơi, với các máy chủ ở Châu Âu và Bắc Mỹ. EA có kế hoạch mở rộng điều này lên hàng chục ngàn người tham gia và các lãnh thổ bổ sung theo thời gian. Cam kết này diễn ra bất chấp việc đóng cửa các trò chơi Ridgeline năm ngoái, đang làm việc trong một trò chơi chiến trường một người chơi độc lập.
Vào tháng 9, EA đã chia sẻ thêm chi tiết và nghệ thuật khái niệm đầu tiên cho trò chơi Battlefield Untitle, xác nhận sự trở lại với một bối cảnh hiện đại sau các mục trước trong Thế chiến I, Thế chiến II và tương lai gần. Khái niệm nghệ thuật gợi ý tại tàu chiến và chiến đấu trực thăng, cũng như các thảm họa tự nhiên như cháy rừng.
Vince Zampella, người đứng đầu Tổ chức Respawn và Group GM cho EA Studios, đã tham khảo đỉnh cao của loạt phim với Battlefield 3 và 4, lưu ý tầm quan trọng của việc trở lại các yếu tố cốt lõi xác định nhượng quyền thương mại. Ông nhấn mạnh nỗi nhớ và sự cần thiết phải lấy lại sự tin tưởng của những người hâm mộ lâu năm trong khi mở rộng vũ trụ của trò chơi để cung cấp những trải nghiệm mới trong Battlefield.
Battlefield tiếp theo nhằm mục đích sửa chữa khóa học sau Battlefield 2042, nơi phải đối mặt với những lời chỉ trích cho các chuyên gia và bản đồ 128 người chơi nhưng cuối cùng đã tìm thấy bước chân của mình bằng cách giảm xuống còn 64 người chơi trên mỗi bản đồ. Trò chơi sắp tới sẽ duy trì cách tiếp cận này và loại trừ các chuyên gia. Với CEO của EA, Andrew Wilson mô tả nó là một trong những dự án đầy tham vọng nhất trong lịch sử của EA và sự tham gia đáng kể của nhiều hãng phim, áp lực phải mang đến một danh hiệu thành công. Khẩu hiệu của Battlefield Studios, "Tất cả chúng ta đều ở trên Battlefield", nhấn mạnh cam kết của EA đối với nhượng quyền thương mại.
Vince Zampella nhắc lại sự tập trung của EA vào việc mở rộng những gì Battlefield có thể cung cấp, nhằm mục đích giữ cho người chơi tham gia vào vũ trụ chiến trường mà không cần tìm kiếm các trò chơi khác. EA vẫn chưa công bố ngày phát hành, ra mắt nền tảng hoặc tiêu đề cuối cùng cho trò chơi Battlefield mới.