Heim Nachricht EA enthüllt Battlefield Labs: Erstes offizielles Gameplay enthüllt

EA enthüllt Battlefield Labs: Erstes offizielles Gameplay enthüllt

by Jason May 21,2025

EA hat den ersten offiziellen Einblick in das neue Battlefield -Spiel durch eine Ankündigung vorgestellt, die sich auf Spielertests und die Entwicklungsstruktur des Spiels konzentriert. Dieser kurze Blick auf das Pre-Alpha-Gameplay wird als Teil eines Videos vorgestellt, in dem EA als Battlefield Labs bezeichnet wird, zusammen mit dem Aufruf von Playesters, sich dem Entwicklungsprozess anzuschließen.

Gleichzeitig führte EA Battlefield Studios vor, eine übergreifende Marke für die vier Studios, die an der Erstellung des neuen Schlachtfelds beteiligt waren. Dazu gehören Würfel in Stockholm, Schweden, dem Hauptentwickler der Serie; Motiv, bekannt für das Dead Space Remake und Star Wars: Staffeln; Ripple -Effekt (früher Würfel la) in den USA; und Kriterium in Großbritannien, das den Fokus vom Bedarf an Geschwindigkeit zu diesem neuen Projekt verlagert hat.

DICE ist beauftragt, die Multiplayer-Komponente zu entwickeln, während Motive sowohl auf Einzelspielermissionen als auch auf Multiplayer-Karten arbeitet. Ripple Effect konzentriert sich darauf, neue Spieler für das Franchise zu gewinnen, und das Kriterium widmet sich der Erstellung der Single-Player-Kampagne. Dieses neue Battlefield-Spiel ist eine Rückkehr zu einer traditionellen linearen Single-Player-Kampagne, eine Abreise aus dem Multiplayer-Ansatz, der in 2021s Battlefield 2042 zu sehen ist.

EA betonte, dass die Teams der Battlefield Studios in eine kritische Phase des Entwicklungszyklus eintreten und vor der Veröffentlichung des Spiels Elemente für Prioritäten, Verbesserungen und Verfeinern von Spielern suchen. Durch Battlefield Labs plant EA, fast jeden Aspekt des Spiels zu testen, obwohl nicht alles gezeigt wird. Die Teilnehmer müssen einen Geheimhaltungsvertrag (NDA) unterzeichnen, um teilzunehmen.

Battlefield Labs Concept Art Battlefield Labs soll Playesters in die Entwicklung des neuen Schlachtfeldes einbeziehen. Konzeptkunst mit freundlicher Genehmigung von elektronischen Künsten.

EA war stolz auf den aktuellen Zustand des Spiels, selbst in der Pre-Alpha-Stufe, und hob die Bedeutung des Spieler-Feedbacks für die Verbesserung der Entwicklung hervor. Die Tests beginnen mit Kern -Gameplay -Elementen wie Kampf und Zerstörung, dem Fortschreiten zu Waffen-, Fahrzeug- und Gadget -Gleichgewicht und letztendlich in Karten, Modi und Kaderspiele integriert. Wichtige Modi wie Conquest und Breakthrough werden getestet, neben der Erforschung neuer Ideen und der Verfeinerung des Klassensystems (Angriff, Ingenieur, Unterstützung und Recon) für ein tieferes, strategischeres Gameplay.

Zunächst werden die Einladungen zur Teilnahme an Battlefield Labs auf einige tausend Spieler beschränkt, mit Servern in Europa und Nordamerika. EA plant, dies im Laufe der Zeit auf Zehntausende weitere Teilnehmer und zusätzliche Gebiete zu erweitern. Dieses Engagement kommt trotz der Schließung der Ridgeline-Spiele im letzten Jahr, das an einem eigenständigen Einzelspieler-Schlachtfeldspiel arbeitete.

Im September teilte EA mehr Details und die erste Konzeptkunst für das Spiel ohne Titel mit dem Schlachtfeld und bestätigte seine Rückkehr zu einem modernen Umfeld nach früheren Einträgen im Zweiten Weltkrieg, des Zweiten Weltkriegs und der nahen Zukunft. Die Konzeptkunst deutete auf Schiffsschiff- und Hubschrauberkämpfe sowie Naturkatastrophen wie Waldbrände hin.

Vince Zampella, Leiterin von Respawn und Group GM für die EA Studios -Organisation, verwies auf den Höhepunkt der Serie mit Battlefield 3 und 4 und stellte fest, wie wichtig es ist, zu den Kernelementen zurückzukehren, die das Franchise definieren. Er betonte Nostalgie und die Notwendigkeit, das Vertrauen der langjährigen Fans wiederzugewinnen und gleichzeitig das Universum des Spiels zu erweitern, um neue Erfahrungen innerhalb des Battlefield zu bieten.

Das nächste Schlachtfeld zielt darauf ab, den Kurs nach Battlefield 2042 zu korrigieren, der seine Spezialisten und 128-Spieler-Karten kritisiert hatte, aber schließlich seine Fundierung fand, indem er auf 64 Spieler pro Karte reduzierte. Das bevorstehende Spiel wird diesen Ansatz beibehalten und Spezialisten ausschließen. Da der CEO von EA, Andrew Wilson, es als eines der ehrgeizigsten Projekte in der Geschichte von EA und die erhebliche Beteiligung mehrerer Studios beschreibt, ist der Druck, einen erfolgreichen Titel zu liefern. Der Slogan der Battlefield Studios "Wir sind alle auf Battlefield", unterstreicht das Engagement von EA für das Franchise.

Vince Zampella wiederholte EAs Fokus auf die Erweiterung des Battlefield, um die Spieler im Battlefield -Universum zu beschäftigen, ohne andere Spiele suchen zu müssen. EA hat noch keinen Veröffentlichungsdatum, Startplattformen oder einen endgültigen Titel für das neue Battlefield -Spiel bekannt gegeben.

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