Дом Новости EA открывает Labs Battlefield: первый официальный геймплей раскрыл

EA открывает Labs Battlefield: первый официальный геймплей раскрыл

by Jason May 21,2025

EA представила первый официальный взгляд на новую игру Battlefield через объявление, посвященное тестированию игроков и структуре развития игры. Этот краткий взгляд на игровой процесс Pre-Alpha происходит как часть видео, представляющего то, что EA называет Labs Battlefield, наряду с призывом к Playtestes присоединиться к процессу разработки.

Одновременно EA представила Battlefield Studios, всеобъемлющий бренд для четырех студий, участвующих в создании нового поля битвы. К ним относятся кости в Стокгольме, Швеция, основной разработчик серии; Мотив, известный римейком мертвого пространства и «Звездными войнами: эскадрильи»; Ripple Effect (ранее кубик LA) в США; и критерий в Великобритании, который сместил фокус с потребности в скорости к этому новому проекту.

Dice поручено разработать многопользовательский компонент, в то время как мотив работает как на однопользовательских миссиях, так и на многопользовательских картах. Ripple Effect фокусируется на привлечении новых игроков в франшизу, и критерий посвящен созданию кампании с одним игроком. Эта новая игра Battlefield знаменует собой возвращение к традиционной линейной кампании с одним игроком, отходящей от многопользовательского подхода, видимого в 2021 году Battlefield 2042.

EA подчеркнул, что команды Battlefield Studios вступают в критическую фазу цикла разработки, ища отзывы игроков для расстановки приоритетов, улучшения и уточнения элементов до выхода игры. Через Battlefield Labs EA планирует проверить почти все аспекты игры, хотя не все, что показано, будет окончательным. Участники должны будут подписать соглашение о неразглашении (NDA), чтобы принять участие.

Концепт -арт лабораторий битвы Battlefield Labs предназначена для участия в Playtesters в разработку нового поля битвы. Концепт -арт любезно предоставлен электронным искусством.

EA выразил гордость за текущее состояние игры, даже на стадии до Альфа, и подчеркнул важность обратной связи игроков для улучшения развития. Тестирование начнется с основных элементов игрового процесса, таких как борьба и разрушение, переход к оружию, транспортному средству и балансу гаджетов, и в конечном итоге интегрирует их в карты, режимы и отряд. Будут протестированы ключевые режимы, такие как Conquest и Breakthrough, наряду с изучением новых идей и уточнением системы классов (нападение, инженер, поддержка и реконзон) для более глубокого, более стратегического игрового процесса.

Первоначально, приглашения на участие в лаборатории Battlefield будут ограничены несколькими тысячами игроков, с серверами в Европе и Северной Америке. EA планирует расширить это до десятков тысяч участников и дополнительных территорий с течением времени. Это обязательство происходит, несмотря на прошлогоднее закрытие Gridgeline Games, которая работала над автономной игрой в боевых действиях с одним игроком.

В сентябре EA поделилась более подробной информацией и первым концептуальным искусством для безымянной игры Battlefield, подтверждая ее возвращение в современную обстановку после предыдущих записей во Второй мировой войне, Второй мировой войне и ближайшем будущем. Концепт-арт намекал на борьбу с кораблями и на вертолетах, а также в стилельных бедствиях, таких как лесные пожары.

Винс Зэмпелла, глава отдела респонена и GRAP GM для организации EA Studios, ссылался на пик серии с Battlefield 3 и 4, отметив важность возвращения к основным элементам, которые определяют франшизу. Он подчеркнул ностальгию и необходимость восстановить доверие давних поклонников, расширяя вселенную игры, чтобы предложить новый опыт на поле битвы.

Следующее поле битвы направлены на исправление курса после Battlefield 2042, который столкнулся с критикой за его специалистов и карты 128 игроков, но в конечном итоге обнаружил его основу, уменьшив до 64 игроков на карту. Предстоящая игра поддержат этот подход и исключит специалистов. С генеральным директором EA Эндрю Уилсоном, который описывает его как один из самых амбициозных проектов в истории EA и значительного участия нескольких студий, давление на достижение успешного названия. Слоган Battlefield Studios, «Мы все на поле битвы», подчеркивает приверженность EA франшизе.

Винс Зэмпелла подтвердил внимание EA на расширение того, что может предложить Battlefield, стремясь поддерживать игроков во вселенной на поле битвы, не нуждаясь в других играх. EA еще не объявила дату выпуска, запуска платформ или финальный заголовок для новой игры Battlefield.

Последние статьи Более+
  • 22 2025-05
    Kotick Labels Riccitiello как «худший генеральный директор видеоигр»

    В откровенной дискуссии о подкасте Grit, бывший генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик не сдерживал свое мнение о бывшем генеральном директоре Джона Рикцитиелло, назвав его «худшим генеральным директором в видеоиграх». К Котику присоединился бывший креативный директор EA Бинг Гордон, который намекнул, что лидера Рикцитилло

  • 22 2025-05
    "Сэди Синк присоединяется к составу« Человек-Человек 4 »с Томом Холландом, может сыграть Джин Грей или Мэри Джейн»

    Сэди Синк, известная своей ролью Макса Мэйфилда в «Чужих вещах», по сообщениям, присоединится к актерам Человека-паука 4 вместе с Томом Холландом. Согласно Deadline, Sint, который дебютировал в киноиндустрии с биографической спортивной драмой 2016 года Chuck, будет представлен в предстоящем кинематографическом университете Marvel Cinematic Univ

  • 22 2025-05
    Windrider Origins Raid Guide: Победные советы для каждой битвы

    Добро пожаловать в руководство по Ultimate Raid Dungeon для Windrider Origins, захватывающего фэнтезийного боевика RPG, которое погружает вас в сферу магии, мифических существ и эпических конфронтаций. Когда вы продвигаетесь в игре, вы столкнетесь с подземельями Raid-вызов, вызовы высокого уровня, изобилующих грозным B