EA ha presentado la primera visión oficial del nuevo juego de campo de batalla a través de un anuncio centrado en las pruebas de jugadores y la estructura de desarrollo del juego. Esta breve mirada al juego prealpha se produce como parte de un video que presenta a qué se refiere EA como laboratorios de campo de batalla, junto con un llamado para que los jugadores de juego se unan en el proceso de desarrollo.
Simultáneamente, EA presentó Battlefield Studios, una marca general para los cuatro estudios involucrados en la creación del nuevo campo de batalla. Estos incluyen dados en Estocolmo, Suecia, el desarrollador principal de la serie; Motivo, conocido por el remake de Dead Space y Star Wars: escuadrones; Efecto de ondulación (anteriormente dados la) en los Estados Unidos; y criterio en el Reino Unido, que ha cambiado el enfoque de la necesidad de velocidad a este nuevo proyecto.
Dice tiene la tarea de desarrollar el componente multijugador, mientras que el motivo funciona tanto en misiones para un solo jugador como en mapas multijugador. Ripple Effect se centra en atraer nuevos jugadores a la franquicia, y Criterion se dedica a elaborar la campaña para un jugador. Este nuevo juego de campo de batalla marca un regreso a una campaña lineal tradicional para un jugador, una desviación del enfoque solo para multijugador visto en el campo de batalla 2042 de 2021.
EA enfatizó que los equipos de Battlefield Studios están entrando en una fase crítica del ciclo de desarrollo, buscando comentarios de los jugadores para priorizar, mejorar y refinar elementos antes del lanzamiento del juego. A través de Battlefield Labs, EA planea probar casi todos los aspectos del juego, aunque no todo lo que se muestra será definitivo. Los participantes deberán firmar un acuerdo de no divulgación (NDA) para participar.
Battlefield Labs está diseñado para involucrar a los jugadores de juego en el desarrollo del nuevo campo de batalla. Arte conceptual cortesía de Electronic Arts.
EA expresó orgullo en el estado actual del juego, incluso en la etapa prealpha, y destacó la importancia de la retroalimentación del jugador para mejorar el desarrollo. Las pruebas comenzarán con elementos centrales de juego como combate y destrucción, progresando al equilibrio de armas, vehículos y dispositivos, y finalmente integrándolos en mapas, modos y juego de escuadrón. Se probarán modos clave como Conquest y Breakthrough, junto con explorar nuevas ideas y refinar el sistema de clases (asalto, ingeniero, apoyo y reconocimiento) para un juego más profundo y estratégico.
Inicialmente, las invitaciones para participar en Battlefield Labs se limitarán a unos pocos miles de jugadores, con servidores en Europa y América del Norte. EA planea expandir esto a decenas de miles de participantes más y territorios adicionales con el tiempo. Este compromiso se produce a pesar del cierre del año pasado de Ridgeline Games, que estaba trabajando en un juego de campo de batalla para un jugador independiente.
En septiembre, EA compartió más detalles y el primer arte conceptual para el juego de campo de batalla sin título, confirmando su regreso a un entorno moderno después de entradas anteriores en la Primera Guerra Mundial, la Segunda Guerra Mundial y el futuro cercano. El arte conceptual insinuaba el combate de envío y helicóptero, así como desastres naturales como los incendios forestales.
Vince Zampella, jefe de Repawn and Group GM para la Organización de Estudios EA, hizo referencia al pico de la serie con Battlefield 3 y 4, señalando la importancia de volver a los elementos centrales que definen la franquicia. Hizo hincapié en la nostalgia y la necesidad de recuperar la confianza de los fanáticos de toda la vida mientras expandía el universo del juego para ofrecer nuevas experiencias dentro del campo de batalla.
El próximo campo de batalla tiene como objetivo corregir el curso después del campo de batalla 2042, que enfrentó críticas por sus especialistas y 128 mapas de jugadores, pero finalmente encontró su equilibrio al reducir a 64 jugadores por mapa. El próximo juego mantendrá este enfoque y excluirá a los especialistas. Con el CEO de EA, Andrew Wilson, lo describe como uno de los proyectos más ambiciosos en la historia de EA, y la participación significativa de múltiples estudios, la presión está en ofrecer un título exitoso. El eslogan de Battlefield Studios, "Todos estamos en Battlefield", subraya el compromiso de EA con la franquicia.
Vince Zampella reiteró el enfoque de EA en expandir lo que Battlefield puede ofrecer, con el objetivo de mantener a los jugadores comprometidos dentro del universo de Battlefield sin necesidad de buscar otros juegos. EA aún no ha anunciado una fecha de lanzamiento, plataformas de lanzamiento o un título final para el nuevo juego de campo de batalla.