EA a dévoilé le premier aperçu officiel du nouveau jeu de champ de bataille grâce à une annonce axée sur les tests des joueurs et la structure de développement du jeu. Ce bref aperçu du gameplay pré-alpha fait partie d'une vidéo présentant ce que EA appelle Battlefield Labs, ainsi qu'un appel aux joueurs de jeu pour se joindre au processus de développement.
Simultanément, EA a présenté Battlefield Studios, une marque globale pour les quatre studios impliqués dans la création du nouveau champ de bataille. Il s'agit notamment des dés à Stockholm, en Suède, le principal développeur de la série; Motif, connu pour le remake d'espace mort et Star Wars: Squadrons; Effet d'entraînement (anciennement Dice LA) aux États-Unis; et le critère au Royaume-Uni, qui a changé de concentration du besoin de vitesse à ce nouveau projet.
Les dés sont chargés de développer le composant multijoueur, tandis que Motive fonctionne à la fois sur les missions solo et les cartes multijoueurs. Ripple Effect se concentre sur l'attraction de nouveaux joueurs dans la franchise, et Criterion se consacre à l'élaboration de la campagne solo. Ce nouveau jeu de champ de bataille marque un retour à une campagne linéaire solo traditionnelle, un départ de l'approche multijoueur réservée au champ de bataille 2021.
EA a souligné que les équipes de Battlefield Studios entrent dans une phase critique du cycle de développement, recherchant la rétroaction des joueurs pour hiérarchiser, améliorer et affiner les éléments avant la sortie du jeu. Grâce à Battlefield Labs, EA prévoit de tester presque tous les aspects du jeu, mais tout ce qui ne sera pas définitif ne sera pas définitif. Les participants devront signer un accord de non-divulgation (NDA) pour participer.
Battlefield Labs est conçu pour engager des tests de jeu dans le développement du nouveau champ de bataille. Concept Art gracieuseté des arts électroniques.
EA a exprimé sa fierté dans l'état actuel du jeu, même au stade pré-alpha, et a souligné l'importance de la rétroaction des joueurs pour améliorer le développement. Les tests commenceront par des éléments de jeu de base comme le combat et la destruction, la progression de l'équilibre des armes, des véhicules et des gadgets, et finalement les intégrer dans les cartes, les modes et le jeu d'équipe. Des modes clés comme Conquest et Breakthrough seront testés, parallèlement à l'exploration de nouvelles idées et à affiner le système de classe (assaut, ingénieur, support et reconnaissance) pour un gameplay plus profond et plus stratégique.
Initialement, les invitations à participer à Battlefield Labs seront limitées à quelques milliers de joueurs, avec des serveurs en Europe et en Amérique du Nord. EA prévoit d'étendre cela à des dizaines de milliers de participants et de territoires supplémentaires au fil du temps. Cet engagement survient malgré la fermeture de Ridgeline Games de l'année dernière, qui travaillait sur un jeu de champ de bataille en solo autonome.
En septembre, EA a partagé plus de détails et le premier concept art pour le jeu de champ de bataille sans titre, confirmant son retour dans un cadre moderne après des entrées précédentes pendant la Première Guerre mondiale, la Seconde Guerre mondiale et le proche avenir. Le concept art a fait allusion aux combats de navires et d'hélicoptères, ainsi que des catastrophes naturelles comme les incendies de forêt.
Vince Zampella, responsable de la réapparition et du groupe GM pour l'organisation EA Studios, a fait référence au sommet de la série avec Battlefield 3 et 4, notant l'importance de revenir aux éléments principaux qui définissent la franchise. Il a souligné la nostalgie et la nécessité de retrouver la confiance des fans de longue date tout en élargissant l'univers du jeu pour offrir de nouvelles expériences dans Battlefield.
Le prochain champ de bataille vise à corriger le parcours après Battlefield 2042, qui a fait face à des critiques pour ses spécialistes et ses cartes de 128 joueurs, mais a finalement trouvé sa place en réduisant à 64 joueurs par carte. Le jeu à venir maintiendra cette approche et exclura les spécialistes. Avec le PDG d'EA, Andrew Wilson, le décrivant comme l'un des projets les plus ambitieux de l'histoire d'EA, et l'implication significative de plusieurs studios, la pression est sur la livraison d'un titre réussi. Le slogan des studios de champ de bataille, "Nous sommes tous sur Battlefield", souligne l'engagement d'EA envers la franchise.
Vince Zampella a réitéré la concentration d'EA sur l'élargissement de ce que Battlefield peut offrir, visant à garder les joueurs engagés dans l'univers du champ de bataille sans avoir besoin de chercher d'autres jeux. EA n'a pas encore annoncé de date de sortie, de plates-formes de lancement ou d'un titre final pour le nouveau jeu Battlefield.