EA telah melancarkan gambaran rasmi pertama permainan medan perang baru melalui pengumuman yang memberi tumpuan kepada ujian pemain dan struktur pembangunan permainan. Pemandangan ringkas ini pada permainan pra-alpha datang sebagai sebahagian daripada video yang memperkenalkan apa yang EA merujuk sebagai makmal medan perang, bersama-sama dengan panggilan untuk playtesters untuk menyertai dalam proses pembangunan.
Pada masa yang sama, EA memperkenalkan Battlefield Studios, sebuah jenama yang menyeluruh untuk empat studio yang terlibat dalam mewujudkan medan perang baru. Ini termasuk dadu di Stockholm, Sweden, pemaju utama untuk siri ini; Motif, yang terkenal dengan pembuatan semula ruang mati dan Star Wars: Skuadron; Kesan Ripple (dahulunya Dice LA) di Amerika Syarikat; dan kriteria di UK, yang telah beralih tumpuan dari keperluan untuk mempercepatkan projek baru ini.
Dice ditugaskan untuk membangunkan komponen multiplayer, sementara motif berfungsi pada kedua-dua misi pemain tunggal dan peta multiplayer. Kesan Ripple memberi tumpuan kepada menarik pemain baru ke francais, dan kriteria didedikasikan untuk membuat kempen pemain tunggal. Permainan medan perang baru ini menandakan kembali ke kempen linear pemain tunggal tradisional, pemergian dari pendekatan berbilang pemain yang dilihat pada 2021 Battlefield 2042.
EA menekankan bahawa pasukan Battlefield Studios memasuki fasa kritikal kitaran pembangunan, mencari maklum balas pemain untuk memberi keutamaan, memperbaiki, dan memperbaiki unsur -unsur sebelum pembebasan permainan. Melalui Battlefield Labs, EA merancang untuk menguji hampir setiap aspek permainan, walaupun tidak semuanya ditunjukkan akan menjadi muktamad. Peserta perlu menandatangani Perjanjian Bukan Pendedahan (NDA) untuk mengambil bahagian.
Battlefield Labs direka untuk melibatkan playtesters dalam pembangunan medan perang baru. Konsep seni ihsan seni elektronik.
EA menyatakan kebanggaan dalam keadaan semasa permainan, walaupun di peringkat pra-alpha, dan menekankan pentingnya maklum balas pemain untuk meningkatkan pembangunan. Ujian ini akan bermula dengan elemen permainan teras seperti pertempuran dan kemusnahan, maju ke senjata, kenderaan, dan baki alat, dan akhirnya mengintegrasikannya ke dalam peta, mod, dan bermain skuad. Mod utama seperti Penaklukan dan Terobosan akan diuji, di samping meneroka idea -idea baru dan menyempurnakan sistem kelas (serangan, jurutera, sokongan, dan rekon) untuk permainan yang lebih mendalam, lebih strategik.
Pada mulanya, jemputan untuk mengambil bahagian dalam Battlefield Labs akan dihadkan kepada beberapa ribu pemain, dengan pelayan di Eropah dan Amerika Utara. EA merancang untuk mengembangkannya kepada puluhan ribu lagi peserta dan wilayah tambahan dari masa ke masa. Komitmen ini datang walaupun penutupan permainan Ridgeline tahun lalu, yang bekerja pada permainan medan perang tunggal yang berdiri sendiri.
Pada bulan September, EA berkongsi lebih banyak butiran dan seni konsep pertama untuk permainan medan perang yang belum diterbitkan, mengesahkan pulangannya ke suasana moden selepas penyertaan sebelumnya dalam Perang Dunia I, Perang Dunia II, dan masa depan yang dekat. Seni konsep yang dibayangkan di pertempuran kapal ke kapal dan helikopter, serta bencana alam seperti kebakaran hutan.
Vince Zampella, Ketua Respawn dan Kumpulan GM untuk organisasi EA Studios, merujuk puncak siri dengan Battlefield 3 dan 4, dengan menyatakan pentingnya kembali ke unsur -unsur teras yang menentukan francais. Beliau menekankan nostalgia dan keperluan untuk mendapatkan semula kepercayaan peminat lama sambil memperluaskan alam semesta permainan untuk menawarkan pengalaman baru di Battlefield.
Battlefield seterusnya bertujuan untuk membetulkan kursus selepas Battlefield 2042, yang menghadapi kritikan untuk pakar dan peta 128 pemain tetapi akhirnya mendapati kedudukannya dengan mengurangkan kepada 64 pemain setiap peta. Permainan yang akan datang akan mengekalkan pendekatan ini dan tidak termasuk pakar. Dengan Ketua Pegawai Eksekutif EA, Andrew Wilson menggambarkannya sebagai salah satu projek yang paling bercita -cita dalam sejarah EA, dan penglibatan penting pelbagai studio, tekanan adalah untuk memberikan tajuk yang berjaya. Tagline Battlefield Studios, "Kami semua di Battlefield," menggariskan komitmen EA terhadap francais.
Vince Zampella mengulangi fokus EA untuk memperluaskan apa yang boleh ditawarkan oleh Battlefield, yang bertujuan untuk memastikan pemain terlibat dalam medan perang medan perang tanpa perlu mencari permainan lain. EA belum mengumumkan tarikh pelepasan, platform pelancaran, atau tajuk akhir untuk permainan Battlefield baru.