EA প্লেয়ার টেস্টিং এবং গেমের উন্নয়ন কাঠামোর উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে একটি ঘোষণার মাধ্যমে নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের গেমের প্রথম সরকারী ঝলক উন্মোচন করেছে। প্রাক-আলফা গেমপ্লেটির এই সংক্ষিপ্ত চেহারাটি EA যা যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাব হিসাবে উল্লেখ করে এমন একটি ভিডিওর অংশ হিসাবে আসে, পাশাপাশি প্লেস্টারদের উন্নয়নের প্রক্রিয়াতে যোগদানের আহ্বান জানানো হয়।
একই সাথে, ইএ নতুন যুদ্ধক্ষেত্র তৈরিতে জড়িত চারটি স্টুডিওর জন্য একটি ওভারচারিং ব্র্যান্ড ব্যাটলফিল্ড স্টুডিওগুলি চালু করেছিল। এর মধ্যে রয়েছে স্টকহোমে ডাইস, সুইডেন, সিরিজের প্রাথমিক বিকাশকারী; মোটিভ, ডেড স্পেস রিমেক এবং স্টার ওয়ার্সের জন্য পরিচিত: স্কোয়াড্রন; মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে রিপল প্রভাব (পূর্বে ডাইস এলএ); এবং যুক্তরাজ্যের মানদণ্ড, যা এই নতুন প্রকল্পে গতির প্রয়োজন থেকে ফোকাস স্থানান্তরিত করেছে।
ডাইসকে মাল্টিপ্লেয়ার উপাদান বিকাশের দায়িত্ব দেওয়া হয়, অন্যদিকে উদ্দেশ্য একক প্লেয়ার মিশন এবং মাল্টিপ্লেয়ার মানচিত্র উভয় ক্ষেত্রেই কাজ করে। রিপল এফেক্ট ফ্র্যাঞ্চাইজিতে নতুন খেলোয়াড়দের আকর্ষণ করার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে এবং মানদণ্ড একক প্লেয়ার প্রচার চালানোর জন্য উত্সর্গীকৃত। এই নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের খেলাটি একটি traditional তিহ্যবাহী একক প্লেয়ার লিনিয়ার প্রচারে ফিরে আসার চিহ্ন হিসাবে চিহ্নিত হয়েছে, 2021 এর যুদ্ধক্ষেত্র 2042 সালে দেখা মাল্টিপ্লেয়ার-কেবল পদ্ধতির থেকে একটি প্রস্থান।
ইএ জোর দিয়েছিল যে যুদ্ধক্ষেত্রের স্টুডিওগুলি দলগুলি বিকাশ চক্রের একটি সমালোচনামূলক পর্যায়ে প্রবেশ করছে, গেমের মুক্তির আগে উপাদানগুলিকে অগ্রাধিকার, উন্নতি করতে এবং পরিমার্জন করার জন্য খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া চাইছে। যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলির মাধ্যমে, ইএ গেমের প্রায় প্রতিটি দিক পরীক্ষা করার পরিকল্পনা করেছে, যদিও প্রদর্শিত সমস্ত কিছুই চূড়ান্ত হবে না। অংশগ্রহণকারীদের অংশ নিতে একটি অ-প্রকাশ চুক্তি (এনডিএ) স্বাক্ষর করতে হবে।
ব্যাটলফিল্ড ল্যাবগুলি নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের বিকাশে প্লেস্টারদের জড়িত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। বৈদ্যুতিন আর্টস এর সৌজন্যে ধারণা।
ইএ গেমের বর্তমান অবস্থায়, এমনকি প্রাক-আলফা পর্যায়েও গর্ব প্রকাশ করেছিল এবং উন্নয়ন বাড়ানোর জন্য খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়ার গুরুত্বকে তুলে ধরেছিল। যুদ্ধ এবং ধ্বংস, অস্ত্র, যানবাহন এবং গ্যাজেট ভারসাম্যের দিকে অগ্রগতি এবং শেষ পর্যন্ত এগুলিকে মানচিত্র, মোড এবং স্কোয়াড খেলায় সংহত করার মতো মূল গেমপ্লে উপাদানগুলির সাথে এই পরীক্ষাটি শুরু হবে। বিজয় এবং ব্রেকথ্রুয়ের মতো মূল মোডগুলি পরীক্ষা করা হবে, পাশাপাশি নতুন ধারণাগুলি অন্বেষণ এবং আরও কৌশলগত গেমপ্লেটির জন্য ক্লাস সিস্টেম (অ্যাসল্ট, ইঞ্জিনিয়ার, সমর্থন এবং পুনঃনির্মাণ) পরিমার্জন করার পাশাপাশি।
প্রাথমিকভাবে, যুদ্ধক্ষেত্র ল্যাবগুলিতে অংশ নেওয়ার আমন্ত্রণগুলি ইউরোপ এবং উত্তর আমেরিকার সার্ভার সহ কয়েক হাজার খেলোয়াড়ের মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকবে। ইএ সময়ের সাথে সাথে আরও কয়েক হাজার অংশগ্রহণকারী এবং অতিরিক্ত অঞ্চলগুলিতে এটি প্রসারিত করার পরিকল্পনা করেছে। গত বছরের রিজলাইন গেমস বন্ধ হওয়া সত্ত্বেও এই প্রতিশ্রুতি আসে, যা একক একক খেলোয়াড়ের যুদ্ধক্ষেত্রের খেলায় কাজ করছিল।
সেপ্টেম্বরে, ইএ আরও বিশদ এবং শিরোনামহীন যুদ্ধক্ষেত্রের গেমের জন্য প্রথম ধারণা শিল্প ভাগ করে নিয়েছে, প্রথম বিশ্বযুদ্ধ, দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধ এবং অদূর ভবিষ্যতে পূর্ববর্তী এন্ট্রিগুলির পরে একটি আধুনিক সেটিংয়ে ফিরে আসার বিষয়টি নিশ্চিত করে। কনসেপ্ট আর্ট শিপ-টু-শিপ এবং হেলিকপ্টার যুদ্ধের পাশাপাশি বন্য আগুনের মতো প্রাকৃতিক দুর্যোগে ইঙ্গিত দেয়।
ইএ স্টুডিওস সংস্থার জন্য রেসপনের প্রধান এবং গ্রুপ জিএমের প্রধান ভিন্স জাম্পেলা যুদ্ধক্ষেত্র 3 এবং 4 এর সাথে সিরিজের শীর্ষে উল্লেখ করেছেন, ভোটাধিকার সংজ্ঞায়িত মূল উপাদানগুলিতে ফিরে আসার গুরুত্ব উল্লেখ করে। তিনি যুদ্ধক্ষেত্রের মধ্যে নতুন অভিজ্ঞতা দেওয়ার জন্য গেমের মহাবিশ্বকে প্রসারিত করার সময় নস্টালজিয়াকে এবং দীর্ঘকালীন অনুরাগীদের আস্থা ফিরে পাওয়ার প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়েছিলেন।
পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্রের লক্ষ্যটি যুদ্ধক্ষেত্র 2042 এর পরে কোর্সটি সংশোধন করার লক্ষ্য নিয়েছে, যা তার বিশেষজ্ঞ এবং 128-খেলোয়াড়ের মানচিত্রের জন্য সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল তবে শেষ পর্যন্ত মানচিত্রে 64 জন খেলোয়াড়কে হ্রাস করে তার পদক্ষেপটি খুঁজে পেয়েছে। আসন্ন গেমটি এই পদ্ধতির বজায় রাখবে এবং বিশেষজ্ঞদের বাদ দেবে। ইএর সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন এটিকে ইএর ইতিহাসের অন্যতম উচ্চাভিলাষী প্রকল্প এবং একাধিক স্টুডিওর উল্লেখযোগ্য জড়িত হিসাবে বর্ণনা করার সাথে সাথে একটি সফল শিরোনাম দেওয়ার জন্য চাপ চলছে। ব্যাটলফিল্ড স্টুডিওজ ট্যাগলাইন, "আমরা সবাই যুদ্ধক্ষেত্রে আছি," ফ্র্যাঞ্চাইজির প্রতি ইএর প্রতিশ্রুতি আন্ডারস্কোর করে।
ভিন্স জাম্পেলা যুদ্ধক্ষেত্রটি কী অফার করতে পারে তা প্রসারিত করার বিষয়ে EA এর ফোকাস পুনর্বিবেচনা করেছিলেন, অন্য গেমসের সন্ধানের প্রয়োজন ছাড়াই খেলোয়াড়দের যুদ্ধক্ষেত্রের মহাবিশ্বের মধ্যে জড়িত রাখার লক্ষ্য নিয়ে। EA এখনও নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের গেমের জন্য একটি প্রকাশের তারিখ, লঞ্চ প্ল্যাটফর্ম বা চূড়ান্ত শিরোনাম ঘোষণা করতে পারেনি।