EA通过宣布专注于玩家测试和游戏的开发结构的公告,揭示了新战场游戏的首次正式瞥见。这一简要介绍了α前游戏玩法是视频的一部分,介绍了EA所指的战场实验室,以及呼吁PlayTesters加入开发过程。
同时,EA介绍了《战地》(Battlefield Studios),这是一个涉及创建新战场的四个工作室的总体品牌。其中包括该系列的主要开发商瑞典斯德哥尔摩的骰子;动机,以《死太空重制》和《星球大战:中队》而闻名;在美国的波纹效应(以前是骰子);和英国的标准已经从对速度的需求转变为这个新项目。
DICE的任务是开发多人游戏组件,而动机在单人游戏任务和多人游戏地图上都可以使用。 Ripple Effect的重点是吸引新玩家加入该专营权,而Criterion致力于制定单人游戏。这款新的战场游戏标志着传统的单人线性活动的回归,这与2021年《战场2042年战场》中仅使用多人游戏的方法背道而驰。
EA强调,战场工作室团队正在进入开发周期的关键阶段,寻求球员的反馈以在游戏发布前优先,改进和完善元素。通过战场实验室,EA计划测试游戏的几乎每个方面,尽管并非所有显示的内容都是最终的。参与者将需要签署一项非披露协议(NDA)参加。
战场实验室旨在使游戏测试人员参与新战场的发展。概念艺术由电子艺术提供。
EA即使在阿尔法前阶段,EA也以游戏的当前状态感到自豪,并强调了玩家反馈对增强发展的重要性。测试将始于核心游戏元素,例如战斗和破坏,发展为武器,车辆和小工具平衡,并最终将它们整合到地图,模式和阵容中。征服和突破之类的关键模式将进行测试,并探索新的想法并完善类系统(攻击,工程师,支持和侦察),以进行更深入的战略性游戏。
最初,参加战场实验室的邀请将仅限于数千名玩家,在欧洲和北美拥有服务器。 EA计划随着时间的推移将其扩展到数以万计的参与者和其他领土。尽管去年关闭了Ridgeline游戏,但仍在制作独立的单人战场游戏。
9月,EA分享了无标题战场游戏的更多细节和首个概念艺术,并在第一次世界大战,第二次世界大战和不久的将来的参赛作品之前证实了它重返现代环境。概念艺术暗示了船上和直升机战斗,以及诸如野火之类的自然灾害。
EA Studios组织Respawn和GM集团总经理的负责人Vince Zampella提到了该系列赛的峰值与战场3和4提到,并指出了返回定义特许经营的核心元素的重要性。他强调怀旧,并需要重新获得长期粉丝的信任,同时扩大游戏的宇宙以在战场内提供新的体验。
下一个战场旨在在《战地2042》之后纠正该课程,该课程面临着专家和128名玩家地图的批评,但最终通过每张地图减少64名球员而找到了自己的立场。即将到来的游戏将保持这种方法并排除专家。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将其描述为EA历史上最雄心勃勃的项目之一,并且是多个工作室的重大参与,因此施加了成功的标题。战场工作室的标语“我们都在战场上”,强调了EA对特许经营的承诺。
文斯·Zampella(Vince Zampella)重申了EA致力于扩大战场可以提供的东西,旨在使球员在战场宇宙中参与其中而无需寻求其他游戏。 EA尚未宣布发布日期,发布平台或新战场游戏的最终冠军。