ニュース EAはBattlefield Labsを発表しました:最初の公式ゲームプレイが明らかになりました

EAはBattlefield Labsを発表しました:最初の公式ゲームプレイが明らかになりました

by Jason May 21,2025

EAは、プレーヤーのテストとゲームの開発構造に焦点を当てた発表を通じて、新しいバトルフィールドゲームを最初に公式に垣間見ることができました。 Alpha Pre-Alphaゲームプレイのこの簡単な見方は、EAがBattlefield Labsと呼ぶものを紹介するビデオの一部として、PlayTestersが開発プロセスに参加するよう呼びかけます。

同時に、EAは、新しい戦場の作成に関与する4つのスタジオの包括的なブランドであるBattlefield Studiosを導入しました。これらには、シリーズの主要な開発者であるスウェーデンのストックホルムのサイコロが含まれます。 Dead Space RemakeとStar Wars:Squadronsで知られる動機。米国のリップル効果(以前のサイコロLA)。英国の基準は、焦点を速度のためにシフトしたものからこの新しいプロジェクトに移行しました。

サイコロはマルチプレイヤーコンポーネントの開発を担当していますが、動機はシングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップの両方で機能します。 Ripple Effectは、新しいプレーヤーをフランチャイズに引き付けることに焦点を当てており、Criterionはシングルプレイヤーキャンペーンの作成に専念しています。この新しいバトルフィールドゲームは、2021年のバトルフィールド2042で見られるマルチプレイヤーのみのアプローチからの脱却である、従来のシングルプレイヤーリニアキャンペーンへの復帰を示しています。

EAは、バトルフィールドスタジオのチームが開発サイクルの重要な段階に入り、ゲームのリリース前に要素を優先、改善、改良するためのプレーヤーのフィードバックを求めていることを強調しました。 Battlefield Labsを通じて、EAはゲームのほぼすべての側面をテストする予定ですが、表示されているすべてが最終的なものではありません。参加者は、参加するために非開示契約(NDA)に署名する必要があります。

Battlefield Labsコンセプトアート Battlefield Labsは、新しい戦場の開発にPlayTestersを引き付けるように設計されています。コンセプトアート電子芸術提供。

EAは、アルファ以前の段階でさえ、ゲームの現在の状態に誇りを表明し、開発を強化するためのプレイヤーフィードバックの重要性を強調しました。テストは、戦闘や破壊などのコアゲームプレイ要素、武器、車両、ガジェットのバランスに進み、最終的にこれらをマップ、モード、チームプレイに統合することから始まります。征服やブレークスルーなどの重要なモードは、新しいアイデアを探索し、より深く、より戦略的なゲームプレイのためにクラスシステム(攻撃、エンジニア、サポート、偵察)を改良することとともにテストされます。

当初、Battlefield Labsに参加するための招待状は、ヨーロッパと北米のサーバーを持つ数千人のプレーヤーに限定されます。 EAは、これを時間の経過とともにさらに数万人の参加者と追加の領土に拡大する予定です。このコミットメントは、昨年のRidgelineゲームの閉鎖にもかかわらず、スタンドアロンのシングルプレイヤーのバトルフィールドゲームに取り組んでいたにもかかわらず、発生します。

9月、EAは、第一次世界大戦、第二次世界大戦、および近い将来の以前のエントリーの後、無題のバトルフィールドゲームの詳細と最初のコンセプトアートを共有しました。コンセプトアートは、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘、および山火事のような自然災害を示唆していました。

EA Studios OrganizationのRespawnおよびGroup GMの責任者であるVince Zampellaは、戦場3と4でシリーズのピークを参照し、フランチャイズを定義するコア要素に戻ることの重要性を指摘しました。彼は、ノスタルジアと長年のファンの信頼を取り戻す必要性を強調しました。

次の戦場は、バトルフィールド2042の後にコースを修正することを目的としています。これは、専門家と128人のプレーヤーマップに対する批判に直面していますが、最終的にはマップあたり64人のプレイヤーに減少することで足場を見つけました。今後のゲームはこのアプローチを維持し、専門家を除外します。 EA CEOのアンドリュー・ウィルソンは、それをEAの歴史の中で最も野心的なプロジェクトの1つであると説明し、複数のスタジオの重要な関与を担っているため、タイトルを成功させるというプレッシャーがあります。 Battlefield Studiosのキャッチフレーズ「私たちはすべてバトルフィールドに参加しています」は、EAのフランチャイズへのコミットメントを強調しています。

Vince Zampellaは、他のゲームを探す必要なく、戦場の宇宙にプレイヤーを引き付けることを目指して、戦場が提供できるものを拡大することにEAの焦点を繰り返しました。 EAは、リリース日、発売プラットフォーム、または新しいバトルフィールドゲームの最終タイトルをまだ発表していません。

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