소식 EA를 공개합니다. Battlefield Labs : 최초의 공식 게임 플레이 공개

EA를 공개합니다. Battlefield Labs : 최초의 공식 게임 플레이 공개

by Jason May 21,2025

EA는 플레이어 테스트 및 게임 개발 구조에 중점을 둔 발표를 통해 새로운 Battlefield 게임의 첫 번째 공식 엿보기를 공개했습니다. Alpha Pre-Alpha Gameplay에 대한이 간단한 모습은 EA가 Battlefield Labs로 언급하는 것을 소개하는 비디오의 일부로, Playtesters가 개발 프로세스에 참여할 것을 요청합니다.

동시에 EA는 새로운 전장을 만드는 데 관련된 4 개의 스튜디오를위한 가장 중요한 브랜드 인 Battlefield Studios를 소개했습니다. 여기에는 스웨덴 스톡홀름의 주사위,이 시리즈의 주요 개발자; 데드 스페이스 리메이크와 스타 워즈로 알려진 동기 : 대대; 미국의 파급 효과 (이전의 Dice LA); 영국의 기준으로,이 새로운 프로젝트로 초점을 바꾸 었습니다.

DICE는 멀티 플레이어 구성 요소를 개발하는 반면, 동기는 단일 플레이어 미션과 멀티 플레이어 맵 모두에서 작동합니다. Ripple Effect는 프랜차이즈에 새로운 플레이어를 유치하는 데 중점을두고 있으며 Criterion은 싱글 플레이어 캠페인을 제작하는 데 전념하고 있습니다. 이 새로운 배틀 필드 게임은 2021 년의 Battlefield 2042에서 볼 수있는 멀티 플레이어 전용 접근 방식에서 벗어난 전통적인 싱글 플레이어 선형 캠페인으로 돌아갑니다.

EA는 Battlefield Studios 팀이 개발주기의 중요한 단계에 들어가서 게임 출시 전에 요소를 우선 순위를 정하고 개선하며 개선하기 위해 플레이어 피드백을 찾고 있다고 강조했습니다. Battlefield Labs를 통해 EA는 게임의 거의 모든 측면을 테스트 할 계획이지만 모든 것이 최종적 인 것은 아닙니다. 참가자는 참여하려면 비공개 계약 (NDA)에 서명해야합니다.

Battlefield Labs 컨셉 아트 Battlefield Labs는 새로운 전장 개발에 플레이 테스터를 참여 시키도록 설계되었습니다. 전자 예술의 컨셉 아트 제공.

EA는 알파 이전 단계에서도 게임의 현재 상태에 자부심을 표명했으며 개발을 향상시키기위한 플레이어 피드백의 중요성을 강조했습니다. 테스트는 전투 및 파괴, 무기, 차량 및 가제트 밸런스 진행, 궁극적으로지도, 모드 및 분대 놀이와 같은 핵심 게임 플레이 요소로 시작됩니다. 정복 및 돌파구와 같은 주요 모드는 새로운 아이디어를 탐구하고 더 깊고 전략적인 게임 플레이를 위해 클래스 시스템 (Assault, Engineer, Support 및 Recon)을 개선하는 것과 함께 테스트됩니다.

처음에는 Battlefield Labs에 참여하는 초대장은 유럽과 북미의 서버와 함께 수천 명의 플레이어로 제한됩니다. EA는 이것을 시간이 지남에 따라 수만 명의 참가자와 추가 영토로 확장 할 계획입니다. 이 약속은 작년의 Ridgeline 게임 폐쇄에도 불구하고 독립형 싱글 플레이어 Battlefield 게임을 진행하고있었습니다.

9 월, EA는 제 1 차 세계 대전, 제 2 차 세계 대전 및 가까운 미래의 이전 출품작 후 현대적인 환경으로의 복귀를 확인하여 제목없는 전장 게임의 더 자세한 세부 사항과 첫 번째 컨셉 아트를 공유했습니다. 이 컨셉 아트는 선박 간과 헬리콥터 전투뿐만 아니라 산불과 같은 자연 재해를 암시했습니다.

EA Studios Organization의 Respawn 및 Group GM의 책임자 인 Vince Zampella는 프랜차이즈를 정의하는 핵심 요소로 돌아 오는 것이 중요하다는 점을 지적하면서 Battlefield 3 및 4와 시리즈의 최고점을 언급했습니다. 그는 향수와 오랜 팬들의 신뢰를 되 찾을 필요성을 강조하면서 전장 내에서 새로운 경험을 제공하기 위해 게임의 우주를 확장했습니다.

다음 전장은 전장 2042 이후 코스를 수정하는 것을 목표로하며,이 과정은 전문가와 128 플레이어 맵에 대한 비판에 직면했지만 결국지도 당 64 명의 플레이어로 줄임으로써 발판을 발견했습니다. 다가오는 게임은이 접근 방식을 유지하고 전문가를 제외 할 것입니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)이 EA 역사상 가장 야심 찬 프로젝트 중 하나이며 여러 스튜디오의 상당한 참여로 인해 성공적인 타이틀을 제공해야합니다. Battlefield Studios 태그 라인 인 "우리는 모두 Battlefield에 있습니다"는 EA의 프랜차이즈에 대한 약속을 강조합니다.

Vince Zampella는 EA의 전장이 제공 할 수있는 것을 확장하는 데 중점을 두었고, 다른 게임을 찾지 않고도 전장 우주에서 플레이어를 참여시키기위한 것을 목표로했습니다. EA는 아직 출시 날짜, 런칭 플랫폼 또는 새로운 Battlefield 게임의 최종 타이틀을 발표하지 않았습니다.

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