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EA揭幕戰場實驗室:第一個官方遊戲玩法揭示了

by Jason May 21,2025

EA通過宣布專注於玩家測試和遊戲的開發結構的公告,揭示了新戰場遊戲的首次正式瞥見。這一簡要介紹了α前遊戲玩法是視頻的一部分,介紹了EA所指的戰場實驗室,以及呼籲PlayTesters加入開發過程。

同時,EA介紹了《戰地》(Battlefield Studios),這是一個涉及創建新戰場的四個工作室的總體品牌。其中包括該系列的主要開發商瑞典斯德哥爾摩的骰子;動機,以《死太空重製》和《星球大戰:中隊》而聞名;在美國的波紋效應(以前是骰子);和英國的標準已經從對速度的需求轉變為這個新項目。

DICE的任務是開發多人遊戲組件,而動機在單人遊戲任務和多人遊戲地圖上都可以使用。 Ripple Effect的重點是吸引新玩家加入該專營權,而Criterion致力於製定單人遊戲。這款新的戰場遊戲標誌著傳統的單人線性活動的回歸,這與2021年《戰場2042年戰場》中僅使用多人遊戲的方法背道而馳。

EA強調,戰場工作室團隊正在進入開發週期的關鍵階段,尋求球員的反饋以在遊戲發布前優先,改進和完善元素。通過戰場實驗室,EA計劃測試遊戲的幾乎每個方面,儘管並非所有顯示的內容都是最終的。參與者將需要簽署一項非披露協議(NDA)參加。

戰場實驗室概念藝術戰場實驗室旨在使遊戲測試人員參與新戰場的發展。概念藝術由電子藝術提供。

EA即使在阿爾法前階段,EA也以遊戲的當前狀態感到自豪,並強調了玩家反饋對增強發展的重要性。測試將始於核心遊戲元素,例如戰鬥和破壞,發展為武器,車輛和小工具平衡,並最終將它們整合到地圖,模式和陣容中。征服和突破之類的關鍵模式將進行測試,並探索新的想法並完善類系統(攻擊,工程師,支持和偵察),以進行更深入的戰略性遊戲。

最初,參加戰場實驗室的邀請將僅限於數千名玩家,在歐洲和北美擁有服務器。 EA計劃隨著時間的推移將其擴展到數以萬計的參與者和其他領土。儘管去年關閉了Ridgeline遊戲,但仍在製作獨立的單人戰場遊戲。

9月,EA分享了無標題戰場遊戲的更多細節和首個概念藝術,並在第一次世界大戰,第二次世界大戰和不久的將來的參賽作品之前證實了它重返現代環境。概念藝術暗示了船上和直升機戰鬥,以及諸如野火之類的自然災害。

EA Studios組織Respawn和GM集團總經理的負責人Vince Zampella提到了該系列賽的峰值與戰場3和4提到,並指出了返回定義特許經營的核心元素的重要性。他強調懷舊,並需要重新獲得長期粉絲的信任,同時擴大遊戲的宇宙以在戰場內提供新的體驗。

下一個戰場旨在在《戰地2042》之後糾正該課程,該課程面臨著專家和128名玩家地圖的批評,但最終通過每張地圖減少64名球員而找到了自己的立場。即將到來的遊戲將保持這種方法並排除專家。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將其描述為EA歷史上最雄心勃勃的項目之一,並且是多個工作室的重大參與,因此施加了成功的標題。戰場工作室的標語“我們都在戰場上”,強調了EA對特許經營的承諾。

文斯·Zampella(Vince Zampella)重申了EA致力於擴大戰場可以提供的東西,旨在使球員在戰場宇宙中參與其中而無需尋求其他遊戲。 EA尚未宣布發布日期,發布平台或新戰場遊戲的最終冠軍。

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