EA heeft de eerste officiële glimp van het nieuwe slagveldspel onthuld door een aankondiging gericht op het testen van spelers en de ontwikkelingsstructuur van de game. Deze korte blik op de pre-alpha-gameplay komt als onderdeel van een video waarin wordt geïntroduceerd wat EA noemt als Battlefield Labs, samen met een oproep voor playtesters om deel te nemen aan het ontwikkelingsproces.
Tegelijkertijd introduceerde EA Battlefield Studios, een overkoepelend merk voor de vier studio's die betrokken zijn bij het creëren van het nieuwe slagveld. Deze omvatten dobbelstenen in Stockholm, Zweden, de primaire ontwikkelaar voor de serie; Motive, bekend om de dode ruimte -remake en Star Wars: Squadrons; Ripple Effect (voorheen Dice LA) in de VS; en criterium in het VK, dat de focus heeft verlegd van de behoefte aan snelheid naar dit nieuwe project.
DICE is belast met het ontwikkelen van de multiplayer-component, terwijl motief werkt op zowel single-player missies als multiplayer-kaarten. Ripple Effect richt zich op het aantrekken van nieuwe spelers naar de franchise, en het criterium is gewijd aan het maken van de single-player-campagne. Dit nieuwe Battlefield-spel is een terugkeer naar een traditionele lineaire campagne voor één speler, een afwijking van de alleen-multiplayer-aanpak die te zien is in Battlefield 2042 van 2021.
EA benadrukte dat de Battlefield Studios -teams een kritieke fase van de ontwikkelingscyclus ingaan, om feedback van spelers te zoeken om elementen te prioriteren, te verbeteren en te verfijnen vóór de release van de game. Via Battlefield Labs is EA van plan om bijna elk aspect van het spel te testen, hoewel niet alles wordt getoond zal definitief zijn. Deelnemers moeten een niet-onthullingsovereenkomst (NDA) ondertekenen om deel te nemen.
Battlefield Labs is ontworpen om speeltesters te betrekken bij de ontwikkeling van het nieuwe slagveld. Concept kunst met dank aan elektronische kunst.
EA uitte trots op de huidige status van het spel, zelfs in de pre-alpha-fase, en benadrukte het belang van feedback van spelers om de ontwikkeling te verbeteren. Het testen zal beginnen met kerngameplay -elementen zoals gevechten en vernietiging, die doorgaan naar wapen-, voertuig- en gadgetbalans en deze uiteindelijk integreren in kaarten, modi en ploegspel. Belangrijke modi zoals Conquest en Breakthrough zullen worden getest, naast het verkennen van nieuwe ideeën en het verfijnen van het klassensysteem (Assault, Engineer, Support en Recon) voor diepere, meer strategische gameplay.
Aanvankelijk zullen uitnodigingen om deel te nemen aan Battlefield Labs beperkt zijn tot enkele duizend spelers, met servers in Europa en Noord -Amerika. EA is van plan dit uit te breiden naar tienduizenden meer deelnemers en extra gebieden in de loop van de tijd. Deze toewijding komt ondanks de sluiting van vorig jaar van Ridgeline Games, die werkte aan een op zichzelf staande Single-Player Battlefield-game.
In september deelde EA meer details en de eerste conceptkunst voor het titelloze Battlefield -spel, waardoor de terugkeer naar een moderne setting werd bevestigd na eerdere inzendingen in de Eerste Wereldoorlog, de Tweede Wereldoorlog en de nabije toekomst. De conceptkunst liet doorschemeren op schip-tot-schip en helikoptergevechten, evenals natuurrampen zoals bosbranden.
Vince Zampella, hoofd van Respawn en Group GM voor EA Studios -organisatie, verwees naar de piek van de serie met Battlefield 3 en 4, en merkte op het belang van terugkeer naar de kernelementen die de franchise definiëren. Hij benadrukte nostalgie en de noodzaak om het vertrouwen van oude fans te herwinnen en tegelijkertijd het universum van de game uit te breiden om nieuwe ervaringen op het slagveld aan te bieden.
Het volgende slagveld wil de cursus corrigeren na Battlefield 2042, die te maken kreeg met kritiek op zijn specialisten en 128-spelerskaarten, maar uiteindelijk zijn voet vond door te verminderen tot 64 spelers per kaart. Het komende spel zal deze aanpak behouden en specialisten uitsluiten. Met EA CEO Andrew Wilson beschrijft het als een van de meest ambitieuze projecten in de geschiedenis van EA en de belangrijke betrokkenheid van meerdere studio's, de druk is op een succesvolle titel. De slogan van Battlefield Studios, "We zijn allemaal op Battlefield", onderstreept de toewijding van EA aan de franchise.
Vince Zampella herhaalde de focus van EA op het uitbreiden van wat Battlefield kan bieden, met als doel spelers betrokken te houden in het Battlefield -universum zonder andere spellen te hoeven zoeken. EA moet nog een releasedatum, lanceringsplatforms of een laatste titel voor de nieuwe Battlefield -game aankondigen.