Sag-Aftra ได้ประกาศการโจมตี บริษัท วิดีโอเกมที่สำคัญรวมถึง Activision และ Electronic Arts อ่านเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับข้อกังวลของพวกเขาเกี่ยวกับการใช้ AI และค่าตอบแทนที่เป็นธรรมสำหรับนักแสดงรวมถึงโซลูชั่นชั่วคราว
Sag-Aftra ประกาศการโจมตี บริษัท วิดีโอเกมรายใหญ่
จุดประกาศและจุดยึดหลัก
SAG-AFTRA ประกาศการนัดหยุดงานกับ บริษัท วิดีโอเกมชั้นนำในวันที่ 26 กรกฎาคมเวลา 12:01 น. การตัดสินใจครั้งนี้หลังจากการเจรจาต่อรองที่ไร้ผลครึ่งปีและครึ่งหนึ่งได้รับการประกาศโดยผู้อำนวยการบริหารระดับชาติ SAG-AFTRA และหัวหน้าผู้เจรจาต่อรอง Duncan Crabtree-Ireland The Strike กำหนดเป้าหมาย บริษัท ต่างๆเช่น Activision Productions Inc. , Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc. , Electronic Arts Productions Inc. , Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc. , Llama Productions LLC, ใช้ 2 Productions Inc. , VoiceWorks Productions Inc. และ WB Games Inc. Inc. Inc.
ปัญหาหลักที่เดิมพันคือการใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ที่ไม่มีการควบคุม ในขณะที่สหภาพไม่ได้ต่อต้านเทคโนโลยี AI เองสมาชิกมีความกังวลว่าสามารถแทนที่นักแสดงของมนุษย์ ความกลัวรวมถึงศักยภาพของ AI ในการทำซ้ำเสียงของนักแสดงหรือสร้างภาพดิจิตอลโดยไม่ได้รับความยินยอมรวมถึงความเสี่ยงของการรับบทบาทที่น้อยกว่าซึ่งมีความสำคัญต่อนักแสดงที่เกิดขึ้นใหม่ ประเด็นขัดแย้งทางจริยธรรมก็เกิดขึ้นหากเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดย AI นั้นขัดแย้งกับค่านิยมของนักแสดง
วิธีแก้ปัญหาของนักพัฒนาในช่วงระยะเวลาการนัดหยุดงาน
ในการตอบสนองต่อความท้าทายที่เกิดจาก AI และปัญหาอื่น ๆ SAG-AFTRA ได้แนะนำข้อตกลงใหม่หลายประการ ข้อตกลงสื่ออินเทอร์แอคทีฟอิสระ (I-IMA) ที่เป็นอิสระจากงบประมาณเป็นวิธีการใหม่ที่ออกแบบมาสำหรับโครงการที่ข้อตกลงดั้งเดิมไม่สามารถรองรับได้ เฟรมเวิร์กใหม่นี้รวมถึงสี่ระดับตามงบประมาณการผลิตของเกมโดยมีอัตราและข้อกำหนดที่ปรับตาม โครงการที่มีงบประมาณตั้งแต่ $ 250,000 ถึง $ 30 ล้านตกอยู่ภายใต้ข้อตกลงนี้
ข้อตกลงนี้ถูกสร้างขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์สำหรับโครงการวิดีโอเกมอินดี้และงบประมาณที่ต่ำกว่าโดยรวมการป้องกัน AI ที่กลุ่มการเจรจาต่อรองในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมได้ปฏิเสธครั้งแรก การพัฒนาที่โดดเด่นคือข้อตกลงด้านข้างกับ AI Voice Company Replica Studios ในเดือนมกราคมทำให้นักแสดงสหภาพสามารถสร้างและอนุญาตให้ใช้แบบจำลองดิจิตอลของเสียงของพวกเขาภายใต้ข้อกำหนดเฉพาะรวมถึงสิทธิ์ในการยกเลิกการใช้งานตลอดกาล
ข้อตกลงสื่ออินเทอร์แอคทีฟระหว่างกาลหรือข้อตกลงการแปลแบบอินเทอร์แอคทีฟระหว่างกาลนำเสนอโซลูชั่นชั่วคราวครอบคลุมแง่มุมต่าง ๆ เช่น:
- สิทธิในการเพิกถอน; ค่าเริ่มต้นของผู้ผลิต
- ค่าตอบแทน
- ให้คะแนนสูงสุด
- การสร้างแบบจำลองปัญญาประดิษฐ์/ดิจิตอล
- ระยะเวลาพักผ่อน
- ระยะเวลาอาหาร
- การชำระเงินล่าช้า
- สุขภาพและการเกษียณอายุ
- การคัดเลือกนักแสดงและออดิชั่น - เทปตนเอง
- สถานที่ตั้งข้ามคืนติดต่อกัน
- ตั้งค่าแพทย์
ข้อตกลงเหล่านี้ไม่รวมแพ็คการขยายเนื้อหาที่สามารถดาวน์โหลดได้หรือส่วนเสริมอื่น ๆ ที่ผลิตหลังจากการเปิดตัวครั้งแรก โปรแกรมแบบโต้ตอบที่ได้รับการอนุมัติภายใต้ข้อตกลงเหล่านี้ได้รับการยกเว้นจากการนัดหยุดงานสนับสนุนให้ทำงานอย่างต่อเนื่องในช่วงระยะเวลาการนัดหยุดงาน
เส้นเวลาของการเจรจาและความยืดหยุ่นของสหภาพ
การเจรจาเริ่มขึ้นในเดือนตุลาคม 2565 โดยสมาชิก SAG-AFTRA อนุมัติการอนุมัติการนัดหยุดงานวิดีโอเกมเมื่อวันที่ 24 กันยายน 2566 ด้วยการลงคะแนน 98.32% แม้จะมีความคืบหน้าในประเด็นต่าง ๆ แต่จุดยึดหลักยังคงเป็นของนายจ้างปฏิเสธที่จะมุ่งมั่นที่จะป้องกัน AI และบังคับใช้สำหรับนักแสดงที่ชัดเจนและบังคับใช้
“ เราจะไม่ยินยอมให้ทำสัญญาที่อนุญาตให้ บริษัท ต่างๆในทางที่ผิด AI เพื่อความเสียหายต่อสมาชิกของเราก็เพียงพอแล้วเมื่อ บริษัท เหล่านี้จริงจังกับการเสนอข้อตกลงที่สมาชิกของเราสามารถมีชีวิตอยู่และทำงานด้วยเราจะอยู่ที่นี่พร้อมที่จะเจรจาต่อรอง” Fran Drescher ประธาน SAG-AFTRA กล่าว
Crabtree-Ireland เน้นย้ำถึงจุดยืนของสหภาพโดยเน้นถึงผลกำไรที่สำคัญที่เกิดจากอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและบทบาทสำคัญของสมาชิก SAG-AFTRA ในการนำตัวละครเกมมาสู่ชีวิต “ มันน่าทึ่งที่สตูดิโอวิดีโอเกมเหล่านี้ไม่ได้เรียนรู้อะไรจากบทเรียนของปีที่แล้วว่าสมาชิกของเราสามารถและจะยืนหยัดและเรียกร้องการปฏิบัติที่ยุติธรรมและเป็นธรรมเกี่ยวกับ AI และประชาชนสนับสนุนเราในเรื่องนั้น” เขากล่าว
คณะกรรมการการเจรจาต่อรองของคณะกรรมการการเจรจาต่อรองประธาน Sarah Elmaleh กล่าวย้ำถึงความมุ่งมั่นของสหภาพในการปฏิบัติ AI ที่ยุติธรรมโดยระบุว่า“ การเจรจาสิบแปดเดือนแสดงให้เราเห็นว่านายจ้างของเราไม่สนใจการคุ้มครอง AI ที่ยุติธรรม
ในขณะที่การนัดหยุดงานคลี่คลาย SAG-AFTRA ยังคงแน่วแน่ในการแสวงหาการรักษาและการปกป้องที่เท่าเทียมกันสำหรับสมาชิกในภูมิทัศน์ที่มีการพัฒนาตลอดเวลาของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม