SAG-AFTRA a annoncé une grève contre les grandes sociétés de jeux vidéo, notamment Activision et Electronic Arts. Lisez la suite pour en savoir plus sur leurs préoccupations concernant l'utilisation de l'IA et la compensation équitable pour les artistes, ainsi que les solutions temporaires.
SAG-AFTRA annonce une grève contre les grandes sociétés de jeux vidéo
L'annonce et les principaux points de collage
SAG-AFTRA a officiellement annoncé une grève contre les principales sociétés de jeux vidéo le 26 juillet à 12 h 01, cette décision, prise après plus d'un an et demi des négociations stériles, a été déclarée par Duncan Crabtree-Ireland, directrice exécutive nationale de SAG-AFTRA et négociateur en chef. La frappe cible des sociétés telles qu'Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., Voiceworks Productions Inc. et WB Games Inc.
La question principale en jeu est l'utilisation non réglementée de l'intelligence artificielle (IA). Bien que le syndicat ne s'oppose pas à la technologie d'IA elle-même, les membres craignent de déplacer les artistes humains. Les craintes incluent le potentiel de l'IA à reproduire les voix des acteurs ou à créer des ressemblances numériques sans consentement, ainsi que le risque de prendre en charge les rôles plus petits qui sont cruciaux pour les acteurs émergents. Des dilemmes éthiques surviennent également si le contenu généré par l'AI-AI est en conflit avec les valeurs des acteurs.
Souleuron des développeurs pendant la période de grève
En réponse aux défis posés par l'IA et d'autres questions, SAG-AFTRA a introduit plusieurs nouveaux accords. L'accord de médias interactifs indépendant à budget à niveau (I-IMA) est une nouvelle approche conçue pour des projets que les accords traditionnels ne peuvent pas tenir compte. Ce nouveau cadre comprend quatre niveaux basés sur le budget de production d'un jeu, les tarifs et les termes ajustés en conséquence. Les projets avec des budgets allant de 250 000 $ à 30 millions de dollars tombent en vertu du présent accord.
Cet accord a été créé en février pour des projets de jeux vidéo indépendants et à petit budget, incorporant des protections d'IA que le groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo avait initialement rejeté. Un développement notable a été un accord parallèle avec les studios de répliques de la société de voix de l'IA en janvier, permettant aux acteurs syndiqués de créer et de licencier des répliques numériques de leurs voix en termes spécifiques, y compris le droit de se retirer d'une utilisation perpétuelle.
Le contrat de média interactif intérimaire ou le contrat de localisation interactif intérimaire propose des solutions temporaires, couvrant des aspects tels que:
- Droit de résiliation; Par défaut du producteur
- Compensation
- Taux maximum
- Intelligence artificielle / modélisation numérique
- Périodes de repos
- Périodes de repas
- Paiements tardifs
- Santé et retraite
- Casting et auditions - Self-Tape
- Emplacement de nuit Emploi consécutif
- Définir les médecins
Ces accords excluent les packs d'extension, le contenu téléchargeable ou d'autres modules complémentaires produits après la version initiale. Les programmes interactifs approuvés en vertu de ces accords sont exemptés de la grève, encourageant le travail continu pendant la période de grève.
Chronologie des négociations et de la résilience syndicale
Les négociations ont commencé en octobre 2022, les membres de SAG-Aftra approuvant massivement une autorisation de frappe du jeu vidéo le 24 septembre 2023, avec un vote de 98,32% oui. Malgré les progrès sur diverses questions, le principal point de collage reste le refus des employeurs de s'engager à des protections d'IA claires et exécutoires pour les artistes.
"Nous n'allons pas consentir à un contrat qui permet aux entreprises d'abuser de l'IA au détriment de nos membres. Il suffit de.
Crabtree-Ireland a souligné la position du syndicat, mettant en évidence les bénéfices importants générés par l'industrie du jeu vidéo et le rôle essentiel des membres de SAG-Aftra à donner vie aux personnages de jeu. "Il est étonnant que ces studios de jeux vidéo n'aient rien appris des leçons de l'année dernière, que nos membres puissent et se lèveront et exigeront un traitement équitable et équitable à l'égard de l'IA, et que le public nous soutient là-dedans", a-t-il déclaré.
La présidente du comité de négociation des accords de médias interactifs, Sarah Elmaleh, a réitéré l'engagement du syndicat envers les pratiques équitables de l'IA, déclarant: «Dix-huit mois de négociations nous ont montré que nos employeurs ne sont pas intéressés par des protections d'IA équitables et raisonnables, mais plutôt une exploitation flagrante. Nous n'attendons pas une protection suffisante.
Alors que la grève se déroule, SAG-AFTRA reste ferme dans sa poursuite d'un traitement et d'une protection équitables pour ses membres dans le paysage en constante évolution de l'industrie du jeu vidéo.