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SAG-AFTRA Strikes para salvaguardas de IA en videojuegos

by Penelope May 27,2025

SAG-AFTRA golpea las protecciones de IA contra las principales compañías de videojuegos

SAG-AFTRA ha anunciado una huelga contra las principales compañías de videojuegos, incluidas Activision y Electronic Arts. Siga leyendo para conocer sus preocupaciones sobre el uso de la IA y la compensación justa para los artistas, así como las soluciones temporales.

SAG-AFTRA anuncia el ataque contra las principales compañías de videojuegos

El anuncio y los principales puntos de conflicto

SAG-AFTRA golpea las protecciones de IA contra las principales compañías de videojuegos

SAG-AFTRA anunció oficialmente una huelga contra las principales compañías de videojuegos el 26 de julio a las 12:01 AM, esta decisión, tomada después de más de un año y medio de negociaciones infructuosas, fue declarada por el Director Ejecutivo Nacional de SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland. El ataque apunta a compañías como Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., Voiceworks Productions Inc. y WB Games Inc. Inc.

El problema central en juego es el uso no regulado de la inteligencia artificial (AI). Si bien el sindicato no se opone a la tecnología de IA, a los miembros les preocupa que pueda desplazar a los artistas humanos. Los temores incluyen el potencial de la IA para replicar las voces de los actores o crear semejanzas digitales sin consentimiento, así como el riesgo de que la IA asumiera roles más pequeños que son cruciales para los actores emergentes. También surgen dilemas éticos si el contenido generado por IA entra en conflicto con los valores de los actores.

Solución al revelador durante el período de huelga

SAG-AFTRA golpea las protecciones de IA contra las principales compañías de videojuegos

En respuesta a los desafíos planteados por la IA y otros temas, SAG-AFTRA ha introducido varios acuerdos nuevos. El Acuerdo de Medios Interactivos Independientes de Budget Interactive (I-IMA) es un enfoque novedoso diseñado para proyectos que los acuerdos tradicionales no pueden acomodar. Este nuevo marco incluye cuatro niveles basados ​​en el presupuesto de producción de un juego, con tarifas y términos ajustados en consecuencia. Los proyectos con presupuestos que van desde $ 250,000 a $ 30 millones caen bajo este Acuerdo.

Este acuerdo fue creado en febrero para proyectos de videojuegos independientes y de menor presupuesto, incorporando protecciones de IA que el grupo de negociación de la industria de videojuegos había rechazado inicialmente. Un desarrollo notable fue un acuerdo paralelo con AI Voice Company Replica Studios en enero, lo que permite a los actores sindicalizados crear y licenciar réplicas digitales de sus voces en términos específicos, incluido el derecho a optar por no usarlo perpetuo.

SAG-AFTRA golpea las protecciones de IA contra las principales compañías de videojuegos

El Acuerdo de Medios Interactivos Provisionales o el Acuerdo de Localización Interactiva Provisional ofrece soluciones temporales, que cubren aspectos como:

  • Derecho de rescisión; Predeterminado del productor
  • Compensación
  • Calificar al máximo
  • Inteligencia artificial/modelado digital
  • Periódicos de descanso
  • Períodos de comida
  • Pagos atrasados
  • Salud y jubilación
  • Casting & Auditions - Autag Tape
  • Ubicación durante la noche empleo consecutivo
  • Establecer médicos

Estos acuerdos excluyen paquetes de expansión, contenido descargable u otros complementos producidos después del lanzamiento inicial. Los programas interactivos aprobados bajo estos acuerdos están exentos de la huelga, alentando el trabajo continuo durante el período de huelga.

Línea de tiempo de negociaciones y resistencia sindical

SAG-AFTRA golpea las protecciones de IA contra las principales compañías de videojuegos

Las negociaciones comenzaron en octubre de 2022, con miembros de SAG-AFTRA aprobando abrumadoramente una autorización de huelga de videojuegos el 24 de septiembre de 2023, con un 98.32% de voto de YES. A pesar del progreso en varios temas, el principal punto de conflicto sigue siendo la negativa de los empleadores a comprometerse a protecciones de IA claras y exigibles para los artistas.

"No vamos a consentir un contrato que permita a las empresas abusar de la IA en detrimento de nuestros miembros. Ya es suficiente. Cuando estas compañías se toman en serio la oferta de un acuerdo con el que nuestros miembros pueden vivir y trabajar, estaremos aquí, listos para negociar", declaró el presidente de Sag-Aftra, Fran Drescher.

SAG-AFTRA golpea las protecciones de IA contra las principales compañías de videojuegos

Crabtree-Ireland enfatizó la postura del sindicato, destacando las ganancias significativas generadas por la industria de los videojuegos y el papel esencial de los miembros de SAG-AFTRA para dar vida a los personajes del juego. "Es sorprendente que estos estudios de videojuegos no hayan aprendido nada de las lecciones del año pasado, que nuestros miembros puedan y se pondrán de pie y exigirán un trato justo y equitativo con respecto a la IA, y el público nos apoya en eso", dijo.

El presidente del Comité de Negociación de Acuerdo de Medios Interactivos, Sarah Elmaleh, reiteró el compromiso del sindicato con las prácticas justas de IA, afirmando: "Dieciocho meses de negociaciones nos han demostrado que nuestros empleadores no están interesados ​​en protecciones de IA justa y razonables, sino más bien una explotación flagrante. Negamos este paradigma, no dejaremos a ninguno de nuestros miembros atrás, ni esperaremos una protección suficiente por más tiempo".

A medida que se desarrolla la huelga, SAG-AFTRA se mantiene firme en su búsqueda de tratamiento equitativo y protección para sus miembros en el panorama en constante evolución de la industria de los videojuegos.

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