A SAG-AFTRA anunciou uma greve contra grandes empresas de videogames, incluindo Activision e Electronic Arts. Continue lendo para aprender sobre suas preocupações com relação ao uso da IA e compensação justa para artistas, além de soluções temporárias.
SAG-AFTRA anuncia greve contra grandes empresas de videogame
O anúncio e os principais pontos de discórdia
A SAG-AFTRA anunciou oficialmente uma greve contra as principais empresas de videogames em 26 de julho às 12h01 desta decisão, tomada após mais de um ano e meio de negociações infrutíferas, foi declarada pelo diretor executivo nacional da SAG-AFTRA e pelo negociador-chefe Duncan Crabtree-Ireland. A greve tem como alvo empresas como Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, INSOMNIAC Games Inc., LLAMA Productions LLC, Take 2 Productions Inc., Voiceworks Productions Inc. e WB Games Inc.
A questão principal em jogo é o uso não regulamentado da inteligência artificial (AI). Embora o sindicato não se opõe à própria tecnologia de IA, os membros estão preocupados com o fato de poder deslocar os artistas humanos. Os medos incluem o potencial da IA de replicar as vozes dos atores ou criar semelhanças digitais sem consentimento, bem como o risco de a IA assumir papéis menores que são cruciais para os atores emergentes. Os dilemas éticos também surgem se o conteúdo gerado pela IA entrar em conflito com os valores dos atores.
Solução alternativa do desenvolvedor durante o período de greve
Em resposta aos desafios colocados pela IA e outras questões, a SAG-AFTRA introduziu vários novos acordos. O contrato de mídia interativo independente de orçamento em camadas (I-IMA) é uma abordagem nova projetada para projetos que os acordos tradicionais não podem acomodar. Essa nova estrutura inclui quatro níveis com base no orçamento de produção de um jogo, com taxas e termos ajustados de acordo. Projetos com orçamentos que variam de US $ 250.000 a US $ 30 milhões se enquadram neste contrato.
Este contrato foi criado em fevereiro para projetos de videogames indie e com menor orçamento, incorporando proteções de IA que o grupo de negociação da indústria de videogames havia rejeitado inicialmente. Um desenvolvimento notável foi um acordo paralelo com a AI Voice Company Réplica Studios em janeiro, permitindo que atores sindicalizados criem e licenciem réplicas digitais de suas vozes em termos específicos, incluindo o direito de optar por não usar o uso perpétuo.
O contrato intermediário de mídia interativa ou o contrato intermediário de localização oferece soluções temporárias, abrangendo aspectos como:
- Direito de rescisão; Padrão do produtor
- Compensação
- Taxa máxima
- Inteligência artificial/modelagem digital
- Períodos de descanso
- Períodos de refeição
- Pagamentos tardios
- Saúde e aposentadoria
- Elenco e audições - fita própria
- Localização noturna de emprego consecutivo
- Definir médicos
Esses acordos excluem pacotes de expansão, conteúdo para download ou outros complementos produzidos após a versão inicial. Os programas interativos aprovados sob esses acordos estão isentos da greve, incentivando o trabalho contínuo durante o período de greve.
Cronograma de negociações e resiliência sindical
As negociações começaram em outubro de 2022, com os membros da SAG-AFTRA aprovando esmagadoramente uma autorização de greve de videogame em 24 de setembro de 2023, com um voto de 98,32% sim. Apesar do progresso em várias questões, o principal ponto de discórdia continua sendo a recusa dos empregadores em se comprometer a limpar e aplicar proteções de IA para os artistas.
"Não vamos consentir em um contrato que permite que as empresas abusem da IA em detrimento de nossos membros. Basta.
Crabtree-Ireland enfatizou a posição do sindicato, destacando os lucros significativos gerados pela indústria de videogames e o papel essencial dos membros do SAG-AFTRA em dar vida aos personagens do jogo. "É impressionante que esses estúdios de videogame não tenham aprendido nada com as lições do ano passado, que nossos membros possam e se levantarão e exigirão tratamento justo e equitativo em relação à IA, e o público nos apoia nisso", disse ele.
Sarah Elmaleh, presidente do Comitê de Negociação de Acordo de Mídia Interativa, reiterou o compromisso do sindicato com as práticas justas da IA, afirmando: “Dezoito meses de negociações nos mostraram que nossos empregadores não estão interessados em proteções justas e razoáveis da IA, mas não esperamos uma exploração flagrante.
À medida que a greve se desenrola, o SAG-AFTRA permanece firme em sua busca por tratamento e proteção eqüitativa para seus membros no cenário em constante evolução da indústria de videogames.