Sag-Aftra объявил удар по крупным компаниям видеоигр, включая Activision и Electronic Arts. Читайте дальше, чтобы узнать об их опасениях относительно использования ИИ и справедливой компенсации для исполнителей, а также о временных решениях.
Sag-Aftra объявляет удар по крупным компаниям видеоигр
Объявление и основные баллы
SAG-AFTRA официально объявила о ударе по ведущим компаниям видеоигр 26 июля в 12:01 Это решение, принятое после более чем полутора лет бесплодных переговоров, было объявлено национальным исполнительным директором SAG-AFTRA и главным участником переговоров Дунканом Крэбтри-Ирландии. Strike нацелен на такие компании, как Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Permance Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., Voiceworks Productions Inc. и WB Games Inc.
Основной проблемой поставлена на карту нерегулируемое использование искусственного интеллекта (ИИ). В то время как профсоюз не выступает против самой технологии искусственного интеллекта, члены обеспокоены тем, что он может вытеснить человеческих исполнителей. Опасения включают в себя потенциал ИИ воспроизвести голоса актеров или создавать цифровые сходства без согласия, а также риск того, что ИИ принимает меньшие роли, которые имеют решающее значение для начинающих актеров. Этические дилеммы также возникают, если сгенерированный AI содержание конфликтует с ценностями актеров.
Обходные пути разработчика в период забастовки
В ответ на проблемы, связанные с ИИ и другими проблемами, Sag-Aftra представила несколько новых соглашений. Соглашение о многоуровневом независимом интерактивном медиа (I-IMA)-это новый подход, предназначенный для проектов, которые традиционные соглашения не могут соответствовать. Эта новая структура включает в себя четыре уровня, основываясь на производственном бюджете игры, с соответствующими тарифами и условиями. Проекты с бюджетами в диапазоне от 250 000 до 30 миллионов долларов находятся под настоящим Соглашением.
Это соглашение было создано в феврале для инди-и низкобюджетных проектов видеоигр, включающих защиту искусственного интеллекта, которые первоначально отклонили группу по переговорам в индустрии видеоигр. Примечательной разработкой была побочная сделка с AI Voice Company Relica Studios в январе, что позволило профсоюзным субъектам создавать и лицензировать цифровые копии своих голосов в определенных условиях, включая право отказаться от постоянного использования.
Временное интерактивное СМИ Соглашение или временное соглашение о интерактивной локализации предлагает временные решения, охватывающие такие аспекты, как:
- Право отмены; По умолчанию продюсера
- Компенсация
- Оценивать максимум
- Искусственный интеллект/цифровое моделирование
- Периоды отдыха
- Периоды еды
- Поздние платежи
- Здоровье и выход на пенсию
- Кастинг и прослушивания - самоконтроль
- Ночевать местоположение последовательной занятости
- Установить медики
Эти соглашения исключают пакеты расширения, загружаемый контент или другие дополнения, произведенные после первоначального выпуска. Интерактивные программы, утвержденные в соответствии с этими соглашениями, освобождаются от забастовки, поощряя продолжительную работу в течение периода забастовки.
Временная шкала переговоров и устойчивость к профсоюзам
Переговоры начались в октябре 2022 года, когда члены SAG-AFTRA в подавляющем большинстве утверждали разрешение на забастовку видеоигр 24 сентября 2023 года, с 98,32% «Да». Несмотря на прогресс по различным вопросам, основной точкой прилипания остается отказ работодателей принять четкую и подлежащую исполнению защиту искусственного интеллекта для исполнителей.
«Мы не собираемся согласиться на контракт, который позволяет компаниям злоупотреблять ИИ на ущерб нашим членам. Достаточно достаточно. Когда эти компании серьезно станут серьезным предложением соглашения, с которым наши члены могут жить и работать, мы будем здесь, готовы к переговорам»,-заявил президент SAG-AFTRA Фрэн Дереш.
Crabtree-Ireland подчеркнула позицию профсоюза, подчеркивая значительную прибыль, полученную индустрией видеоигр, и важную роль членов Sag-Aftra в оживлении игровых персонажей в жизнь. «Потрясающе, что эти студии видеоигр ничего не узнали из уроков прошлого года, что наши члены могут и будут встать и требовать справедливого и справедливого обращения с ИИ, и общественность поддерживает нас в этом», - сказал он.
Председатель комитета по переговорам по интерактивным средствам СМИ Сара Элмале, подтвердила приверженность профсоюза справедливой практике ИИ, заявив: «Восемнадцать месяцев переговоров показали нам, что наши работодатели не заинтересованы в справедливой, разумной защите ИИ, а скорее вопиющей эксплуатации. Мы отказываемся от этой парадигмы, мы не оставим ни одной из наших членов, и не будем достаточной защиты.
По мере того, как разворачивается забастовка, Sag-Aftra остается стойким в стремлении к справедливому обращению и защите для своих членов в постоянно развивающемся ландшафте индустрии видеоигр.