บ้าน ข่าว นักพัฒนาเกมหลายคนคิดว่าคำว่า "AAA" นั้นโง่และอุตสาหกรรมไม่มีประสิทธิภาพ

นักพัฒนาเกมหลายคนคิดว่าคำว่า "AAA" นั้นโง่และอุตสาหกรรมไม่มีประสิทธิภาพ

by Bella Feb 02,2025

นักพัฒนาเกมหลายคนคิดว่าคำว่า "AAA" นั้นโง่และอุตสาหกรรมไม่มีประสิทธิภาพ

ค่ายเกม "AAA" นั้นล้าสมัยและไม่เกี่ยวข้องตามนักพัฒนาเกมหลายคน เริ่มแรกหมายถึงงบประมาณขนาดใหญ่คุณภาพสูงและอัตราความล้มเหลวต่ำตอนนี้เกี่ยวข้องกับการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยกำไรซึ่งมักจะเสียสละนวัตกรรมและคุณภาพ

Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Studios Revolution เรียกคำว่า "โง่และไร้ความหมาย" เป็นช่วงเวลาที่เพิ่มการลงทุนของผู้จัดพิมพ์ส่งผลกระทบในทางลบต่ออุตสาหกรรม เขาชี้ไปที่ความล้มเหลวของชื่อ "AAAA" ของ Ubisoft, Skull และ Bones หลังจากทศวรรษของการพัฒนาเป็นหลักฐานของความไร้ประโยชน์ของฉลาก

การวิจารณ์ขยายไปถึงสำนักพิมพ์รายใหญ่อื่น ๆ เช่น EA ซึ่งถูกกล่าวหาโดยผู้เล่นและนักพัฒนาในการจัดลำดับความสำคัญการผลิตจำนวนมากผ่านการมีส่วนร่วมของผู้ชม ในทางกลับกันสตูดิโออิสระมักผลิตเกมที่สะท้อนลึกกว่าชื่อเรื่อง "AAA" จำนวนมาก ความสำเร็จของเกมเช่น Baldur's Gate 3 และ Stardew Valley เน้นความเป็นอันดับหนึ่งของความคิดสร้างสรรค์และคุณภาพมากกว่างบประมาณที่แท้จริง

ความเชื่อที่แพร่หลายคือการเพิ่มผลกำไรสูงสุดช่วยยับยั้งความคิดสร้างสรรค์ นักพัฒนามีความลังเลที่จะรับความเสี่ยงซึ่งนำไปสู่การลดลงของนวัตกรรมภายในเกมขนาดใหญ่ การเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในแนวทางเป็นสิ่งจำเป็นในการฟื้นฟูความสนใจของผู้เล่นและสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้สร้างเกมรุ่นใหม่

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 01 2025-07
    Xbox Game Pass พฤษภาคม 2025 Wave 1: ผู้เล่นตัวจริงที่ได้รับการยืนยัน

    Microsoft ได้เปิดตัวการเพิ่ม Wave 1 อย่างเป็นทางการของผู้เล่นตัวจริงเกม Xbox Game Pass ในเดือนพฤษภาคม 2568 นำเสนอชื่อที่น่าตื่นเต้นทั้งหมด 12 รายการให้กับสมาชิกก่อนวันที่ 20 พฤษภาคมชื่อที่คาดการณ์ไว้มากที่สุดในรายการคือ Doom: The Dark Ages ซึ่งเป็นภาคล่าสุด

  • 01 2025-07
    Mahjong Soul จับทีมกับ Fate/Stay Night [Heaven's Feel]

    การร่วมมือกันของ Mahjong Soul ที่คาดหวังอย่างสูงกับ * Fate/Stay Night [Heaven's Feel] * ในที่สุดก็มีชีวิตอยู่! เปิดเผยครั้งแรกในเดือนกุมภาพันธ์เหตุการณ์ครอสโอเวอร์นี้นำโลกแห่งโชคชะตามาสู่ตาราง Mahjong ด้วยเนื้อหาที่มีธีมมากมาย เหตุการณ์เริ่มตั้งแต่วันนี้จนถึงวันที่ 13 พฤษภาคมดังนั้นผู้เล่นจึงมี

  • 30 2025-06
    นักพัฒนาประกาศการปรับแต่งที่สำคัญเพื่อปรับขนาดมากเกินไปและความยากลำบากในการปรับขนาด

    นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Repo ได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญต่อกลไกการคิดค่าบริการและระบบปรับขนาดความยากลำบากของเกม กลไกใหม่จะได้รับการแนะนำทุก 10 ระดับเริ่มต้นที่ระดับ 10 อ่านต่อเพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่เปลี่ยนแปลงและวิธีการตอบรับของผู้เล่นกำลังสร้างเกมในระหว่างนั้น