La etiqueta del juego "AAA" está desactualizada e irrelevante, según muchos desarrolladores de juegos. Inicialmente, lo que significa presupuestos masivos, alta calidad y bajas tasas de fracaso, ahora está asociado con la competencia impulsada por las ganancias que a menudo sacrifica la innovación y la calidad.
Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, llama al término "tonto y sin sentido", una reliquia de un período en que la mayor inversión de editores impactó negativamente en la industria. Señala el fracaso del título "AAAA" de Ubisoft, el cráneo y los huesos, después de una década de desarrollo, como evidencia de la inutilidad de la etiqueta.
La crítica se extiende a otros editores importantes como EA, acusados por jugadores y desarrolladores de priorizar la producción en masa sobre el compromiso de la audiencia. Por el contrario, los estudios independientes con frecuencia producen juegos que resuenan más profundamente que muchos títulos de "AAA". El éxito de juegos como Baldur's Gate 3 y Stardew Valley destaca la primacía de la creatividad y la calidad sobre el presupuesto puro.
La creencia predominante es que la maximización de ganancias sofoca la creatividad. Los desarrolladores dudan en correr riesgos, lo que lleva a una disminución de la innovación dentro de los juegos de gran presupuesto. Se necesita un cambio fundamental en el enfoque para recuperar el interés de los jugadores e inspirar a una nueva generación de creadores de juegos.