많은 게임 개발자에 따르면 "AAA"게임 레이블은 구식이며 관련이 없습니다. 처음에는 대규모 예산, 고품질 및 낮은 실패율을 의미하며, 이제는 혁신과 품질을 희생하는 이익 중심 경쟁과 관련이 있습니다.
Revolution Studios의 공동 창립자 인 Charles Cecil은 출판사 투자 증가가 업계에 부정적인 영향을 미쳤던 기간의 유물 인 "어리 석고 의미없는"이라는 용어를 부릅니다. 그는 라벨의 무익함의 증거로 Ubisoft의 "AAAA"제목 인 Skull and Bones의 실패를 지적합니다.
비판은 EA와 같은 다른 주요 출판사로 확대되며, 플레이어와 개발자가 청중 참여보다 대량 제작 우선 순위를 정한 것으로 비난합니다. 반대로, 독립 스튜디오는 종종 많은 "AAA"타이틀보다 더 깊이 공명하는 게임을 제작합니다. Baldur 's Gate 3 및 스타듀 밸리 Stardew Valley와 같은 게임의 성공은 예산보다 창의성과 품질의 우선 순위를 강조합니다.
일반적인 믿음은 이익 극대화가 창의성을 강화한다는 것입니다. 개발자들은 위험을 감수하는 것을 주저하여 큰 예산 게임 내에서 혁신이 감소합니다. 플레이어의 관심을 되찾고 새로운 세대의 게임 제작자에게 영감을주기 위해서는 근본적인 접근 방식이 필요합니다.