Ev Haberler Birçok oyun geliştiricisi “AAA” teriminin aptalca olduğunu ve endüstrinin verimsiz olduğunu düşünüyor

Birçok oyun geliştiricisi “AAA” teriminin aptalca olduğunu ve endüstrinin verimsiz olduğunu düşünüyor

by Bella Feb 02,2025

Birçok oyun geliştiricisi “AAA” teriminin aptalca olduğunu ve endüstrinin verimsiz olduğunu düşünüyor

Birçok oyun geliştiricisine göre

"AAA" oyun etiketi modası geçmiş ve alakasız. Başlangıçta büyük bütçeleri, yüksek kalite ve düşük başarısızlık oranlarını belirten şimdi inovasyon ve kaliteyi feda eden kâr odaklı rekabetle ilişkilidir.

Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, artan yayıncı yatırımının sektörü olumsuz etkilediği bir dönemin kalıntısı olan "aptal ve anlamsız" terimini çağırıyor. Ubisoft'un "AAAA" unvanının, kafatasının ve kemiklerin, on yıllık bir gelişimden sonra etiketin boşluğunun kanıtı olarak başarısız olmasına işaret ediyor.

eleştiri, oyuncular ve geliştiriciler tarafından kitle üretimine öncelik vermekle suçlanan EA gibi diğer büyük yayıncılara uzanıyor. Tersine, bağımsız stüdyolar sıklıkla birçok "AAA" başlıkından daha derin yankılanan oyunlar üretir. Baldur'un Gate 3 ve Stardew Valley gibi oyunların başarısı, yaratıcılık ve kalitenin önceliğini saf bütçeye göre vurgular.

hakim inanç, kâr maksimizasyonunun yaratıcılığı engellediğidir. Geliştiriciler risk almakta tereddüt ediyor ve bu da büyük bütçeli oyunlarda inovasyonda bir düşüşe yol açıyor. Oyuncu ilgisini yeniden ele geçirmek ve yeni nesil oyun yaratıcılarına ilham vermek için yaklaşımda temel bir değişime ihtiyaç vardır.

En son makaleler Daha+
  • 01 2025-07
    Xbox Game Pass Mayıs 2025 Dalga 1: Onaylanmış Dizilen

    Microsoft, Mayıs 2025 için Xbox Game Pass serisine Wave 1 eklemelerini resmen açıkladı ve 20 Mayıs'tan önce abonelere toplam 12 heyecan verici başlık getirdi. Listede en çok beklenen başlık Doom: The Dark Ages, Id Software'in ikonik birinci şahıs nişancısının son taksiti

  • 01 2025-07
    Mahjong Soul, kader/kalma gecesi ile birlikte çalışır [cennetin hissi]

    Beklenen Mahjong Soul işbirliği * kaderi/Stay Night [cennetin hissi] * ile işbirliği nihayet canlı! İlk olarak Şubat ayında ortaya çıkan bu crossover etkinliği, kader dünyasını zengin bir dizi temalı içerikle Mahjong masasına getiriyor. Etkinlik bundan sonra 13 Mayıs'a kadar sürüyor, bu yüzden oyuncular

  • 30 2025-06
    Geliştirici, Repo'nun aşırı şarjı ve zorluk ölçeklendirmesinde büyük değişiklikler duyurdu

    Repo'nun arkasındaki geliştiriciler, oyunun aşırı şarj tamircisi ve zorluk ölçeklendirme sisteminde önemli değişiklikler duyurdu. 10. seviyeden başlayarak her 10 seviyede bir yeni mekanik tanıtılacak. Nelerin değiştiği ve oyuncu geri bildirimlerinin oyunu nasıl şekillendirdiği hakkında daha fazla bilgi için okumaya devam edin.