"AAA" oyun etiketi modası geçmiş ve alakasız. Başlangıçta büyük bütçeleri, yüksek kalite ve düşük başarısızlık oranlarını belirten şimdi inovasyon ve kaliteyi feda eden kâr odaklı rekabetle ilişkilidir.
Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, artan yayıncı yatırımının sektörü olumsuz etkilediği bir dönemin kalıntısı olan "aptal ve anlamsız" terimini çağırıyor. Ubisoft'un "AAAA" unvanının, kafatasının ve kemiklerin, on yıllık bir gelişimden sonra etiketin boşluğunun kanıtı olarak başarısız olmasına işaret ediyor.
eleştiri, oyuncular ve geliştiriciler tarafından kitle üretimine öncelik vermekle suçlanan EA gibi diğer büyük yayıncılara uzanıyor. Tersine, bağımsız stüdyolar sıklıkla birçok "AAA" başlıkından daha derin yankılanan oyunlar üretir. Baldur'un Gate 3 ve Stardew Valley gibi oyunların başarısı, yaratıcılık ve kalitenin önceliğini saf bütçeye göre vurgular.
hakim inanç, kâr maksimizasyonunun yaratıcılığı engellediğidir. Geliştiriciler risk almakta tereddüt ediyor ve bu da büyük bütçeli oyunlarda inovasyonda bir düşüşe yol açıyor. Oyuncu ilgisini yeniden ele geçirmek ve yeni nesil oyun yaratıcılarına ilham vermek için yaklaşımda temel bir değişime ihtiyaç vardır.