Bahay Balita Maraming mga nag -develop ng laro ang nag -iisip na ang salitang "AAA" ay hangal at ang industriya ay hindi epektibo

Maraming mga nag -develop ng laro ang nag -iisip na ang salitang "AAA" ay hangal at ang industriya ay hindi epektibo

by Bella Feb 02,2025

Maraming mga nag -develop ng laro ang nag -iisip na ang salitang "AAA" ay hangal at ang industriya ay hindi epektibo

Ang label ng laro na "AAA" ay lipas na at hindi nauugnay, ayon sa maraming mga developer ng laro. Sa una ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang mga rate ng pagkabigo, nauugnay ito ngayon sa kumpetisyon na hinihimok ng kita na madalas na nagsasakripisyo ng pagbabago at kalidad.

Si Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ay tumatawag sa salitang "hangal at walang kahulugan," isang relic ng isang panahon kung kailan nadagdagan ang pamumuhunan ng publisher na negatibong nakakaapekto sa industriya. Itinuturo niya ang kabiguan ng titulong "AAAA" ng Ubisoft, bungo at buto, pagkatapos ng isang dekada ng pag -unlad, bilang katibayan ng kawalang -saysay ng label.

Ang pagpuna ay umaabot sa iba pang mga pangunahing publisher tulad ng EA, na inakusahan ng mga manlalaro at mga developer ng pag -prioritize ng mass production sa pakikipag -ugnayan sa madla. Sa kabaligtaran, ang mga independiyenteng studio ay madalas na gumagawa ng mga laro na mas malalim kaysa sa maraming mga pamagat na "AAA". Ang tagumpay ng mga laro tulad ng Baldur's Gate 3 at Stardew Valley ay nagha -highlight ng primacy ng pagkamalikhain at kalidad sa paglipas ng manipis na badyet.

Ang umiiral na paniniwala ay ang pag -maximize ng kita ay nagpapatibay sa pagkamalikhain. Ang mga nag-develop ay nag-aalangan na kumuha ng mga panganib, na humahantong sa isang pagtanggi sa pagbabago sa loob ng mga laro ng big-budget. Ang isang pangunahing paglilipat sa diskarte ay kinakailangan upang makuha muli ang interes ng manlalaro at magbigay ng inspirasyon sa isang bagong henerasyon ng mga tagalikha ng laro.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 01 2025-07
    Xbox Game Pass Mayo 2025 Wave 1: Nakumpirma na Lineup

    Opisyal na inilabas ng Microsoft ang mga karagdagan ng Wave 1 sa lineup ng Xbox Game Pass para sa Mayo 2025, na nagdadala ng isang kabuuang 12 kapana-panabik na mga pamagat sa mga tagasuskribi bago ang Mayo 20. Ang pinakahihintay na pamagat sa listahan ay ang Doom: Ang Madilim na Panahon, ang pinakabagong pag-install sa iconic na first-person tagabaril ng ID software ng ID software ng ID software ng iconic na unang tao na tagabaril

  • 01 2025-07
    Mahjong Soul Teams Up With Fate/Stay Night [Heaven's Feel]

    Ang mataas na inaasahang pakikipagtulungan ng Mahjong Soul na may * kapalaran/manatili gabi [pakiramdam ng langit] * ay sa wakas mabuhay! Una nang isiniwalat noong Pebrero, ang kaganapan ng crossover na ito ay nagdadala sa mundo ng kapalaran sa mesa ng Mahjong na may isang mayamang hanay ng temang nilalaman. Ang kaganapan ay tumatakbo mula ngayon hanggang Mayo 13, kaya ang mga manlalaro ay may a

  • 30 2025-06
    Inanunsyo ng developer ang mga pangunahing pag -tweak sa labis na singil at kahirapan sa pag -scale ni Repo

    Ang mga nag -develop sa likod ng REPO ay inihayag ng mga makabuluhang pagbabago sa mekaniko ng overcharge ng laro at kahirapan sa pag -scale ng sistema. Ang mga bagong mekanika ay ipakilala sa bawat 10 mga antas, simula sa antas 10. Magbasa para sa higit pang mga detalye tungkol sa kung ano ang nagbabago at kung paano ang feedback ng player ay humuhubog sa laro sa panahon nito