Ang label ng laro na "AAA" ay lipas na at hindi nauugnay, ayon sa maraming mga developer ng laro. Sa una ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang mga rate ng pagkabigo, nauugnay ito ngayon sa kumpetisyon na hinihimok ng kita na madalas na nagsasakripisyo ng pagbabago at kalidad.
Si Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ay tumatawag sa salitang "hangal at walang kahulugan," isang relic ng isang panahon kung kailan nadagdagan ang pamumuhunan ng publisher na negatibong nakakaapekto sa industriya. Itinuturo niya ang kabiguan ng titulong "AAAA" ng Ubisoft, bungo at buto, pagkatapos ng isang dekada ng pag -unlad, bilang katibayan ng kawalang -saysay ng label.
Ang pagpuna ay umaabot sa iba pang mga pangunahing publisher tulad ng EA, na inakusahan ng mga manlalaro at mga developer ng pag -prioritize ng mass production sa pakikipag -ugnayan sa madla. Sa kabaligtaran, ang mga independiyenteng studio ay madalas na gumagawa ng mga laro na mas malalim kaysa sa maraming mga pamagat na "AAA". Ang tagumpay ng mga laro tulad ng Baldur's Gate 3 at Stardew Valley ay nagha -highlight ng primacy ng pagkamalikhain at kalidad sa paglipas ng manipis na badyet.
Ang umiiral na paniniwala ay ang pag -maximize ng kita ay nagpapatibay sa pagkamalikhain. Ang mga nag-develop ay nag-aalangan na kumuha ng mga panganib, na humahantong sa isang pagtanggi sa pagbabago sa loob ng mga laro ng big-budget. Ang isang pangunahing paglilipat sa diskarte ay kinakailangan upang makuha muli ang interes ng manlalaro at magbigay ng inspirasyon sa isang bagong henerasyon ng mga tagalikha ng laro.