Het spel "AAA" is volgens veel game -ontwikkelaars verouderd en irrelevant. Aanvankelijk duiden op massale budgetten, hoge kwaliteit en lage faaltarieven, het wordt nu geassocieerd met winstgestuurde concurrentie die vaak innovatie en kwaliteit opoffert.
Charles Cecil, mede-oprichter van Revolution Studios, noemt de term 'dom en zinloos', een overblijfsel van een periode waarin een verhoogde investering van de uitgever de industrie negatief had beïnvloed. Hij wijst op het falen van de "AAAA" -titel van Ubisoft, Skull en Bones, na een decennium van ontwikkeling, als bewijs van de nutteloosheid van het label.
kritiek strekt zich uit tot andere grote uitgevers zoals EA, beschuldigd door spelers en ontwikkelaars van het prioriteren van massaproductie boven publieksbetrokkenheid. Omgekeerd produceren onafhankelijke studio's vaak games die dieper resoneren dan veel "AAA" -titels. Het succes van games zoals Baldur's Gate 3 en Stardew Valley benadrukt het primaat van creativiteit en kwaliteit boven puur budget.
Het heersende geloof is dat winstmaximalisatie creativiteit onderdrukt. Ontwikkelaars aarzelen om risico's te nemen, wat leidt tot een afname van innovatie binnen big-budget games. Een fundamentele verschuiving in aanpak is nodig om de interesse van de speler te heroveren en een nieuwe generatie gamemakers te inspireren.