Thuis Nieuws Veel game -ontwikkelaars vinden de term "AAA" dom en de industrie is inefficiënt

Veel game -ontwikkelaars vinden de term "AAA" dom en de industrie is inefficiënt

by Bella Feb 02,2025

Veel game -ontwikkelaars vinden de term "AAA" dom en de industrie is inefficiënt

Het spel "AAA" is volgens veel game -ontwikkelaars verouderd en irrelevant. Aanvankelijk duiden op massale budgetten, hoge kwaliteit en lage faaltarieven, het wordt nu geassocieerd met winstgestuurde concurrentie die vaak innovatie en kwaliteit opoffert.

Charles Cecil, mede-oprichter van Revolution Studios, noemt de term 'dom en zinloos', een overblijfsel van een periode waarin een verhoogde investering van de uitgever de industrie negatief had beïnvloed. Hij wijst op het falen van de "AAAA" -titel van Ubisoft, Skull en Bones, na een decennium van ontwikkeling, als bewijs van de nutteloosheid van het label.

kritiek strekt zich uit tot andere grote uitgevers zoals EA, beschuldigd door spelers en ontwikkelaars van het prioriteren van massaproductie boven publieksbetrokkenheid. Omgekeerd produceren onafhankelijke studio's vaak games die dieper resoneren dan veel "AAA" -titels. Het succes van games zoals Baldur's Gate 3 en Stardew Valley benadrukt het primaat van creativiteit en kwaliteit boven puur budget.

Het heersende geloof is dat winstmaximalisatie creativiteit onderdrukt. Ontwikkelaars aarzelen om risico's te nemen, wat leidt tot een afname van innovatie binnen big-budget games. Een fundamentele verschuiving in aanpak is nodig om de interesse van de speler te heroveren en een nieuwe generatie gamemakers te inspireren.

Laatste artikelen Meer+
  • 01 2025-07
    Xbox Game Pass mei 2025 Wave 1: Bevestigde line -up

    Microsoft heeft de Wave 1-toevoegingen aan de Xbox Game Pass-line-up voor mei 2025 officieel onthuld, met een totaal van 12 spannende titels voor abonnees voor 20 mei. De meest verwachte titel op de lijst is Doom: The Dark Ages, de nieuwste aflevering in ID Software's iconische first-person shooter

  • 01 2025-07
    Mahjong Soul werkt samen met Fate/Stay Night [Heaven's Feel]

    De langverwachte Mahjong Soul -samenwerking met * Fate/Stay Night [Heaven's Feel] * is eindelijk live! Voor het eerst onthuld in februari, brengt dit crossover -evenement de wereld van het lot naar de Mahjong -tafel met een rijke reeks inhoud van het thema. Het evenement loopt van nu tot 13 mei, dus spelers hebben een

  • 30 2025-06
    Developer kondigt grote tweaks aan voor de overbelasting van Repo en moeilijkheidsgraden

    De ontwikkelaars achter Repo hebben belangrijke wijzigingen aangekondigd in het overbelastingsmechaniek en het moeilijkheidsschaalsysteem van de game. Nieuwe mechanica zal elke 10 niveaus worden geïntroduceerd, beginnend op niveau 10. Lees verder voor meer informatie over wat er verandert en hoe spelersfeedback het spel vormt tijdens zijn