Дом Новости Многие разработчики игр считают, что термин «AAA» глупый, а индустрия неэффективна

Многие разработчики игр считают, что термин «AAA» глупый, а индустрия неэффективна

by Bella Feb 02,2025

Многие разработчики игр считают, что термин «AAA» глупый, а индустрия неэффективна

игровой лейбл "AAA" устарел и не имеет значения, по мнению многих разработчиков игр. Первоначально обозначая массовые бюджеты, высокое качество и низкие показатели неудач, теперь он связан с конкуренцией, основанной на прибыли, которая часто жертвует инновациями и качеством.

]

Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, называет термин «глупым и бессмысленным», реликвием периода, когда увеличение инвестиций издателей негативно повлияло на отрасль. Он указывает на провал названия Ubisoft "AAAA", череп и кости после десятилетия развития, в качестве доказательства бесполезности лейбла.

]

критика распространяется на других крупных издателей, таких как EA, обвиняемые игроками и разработчиками в расстановке приоритетов массового производства над вовлечением аудитории. И наоборот, независимые студии часто производят игры, которые резонируют более глубоко, чем многие названия «AAA». Успех таких игр, как Baldur's Gate 3 и Stardew Valley подчеркивает первенство творчества и качества по сравнению с явным бюджетом.

]

преобладающее убеждение заключается в том, что максимизация прибыли уклоняется от творчества. Разработчики не решаются рисковать, что приводит к снижению инноваций в крупных играх. Фундаментальный сдвиг в подходе необходим для повторного заведения игрока и вдохновения создателей нового поколения.

Последние статьи Более+
  • 01 2025-07
    Xbox Game Pass May 2025 Wave 1: подтвержденный состав

    Microsoft официально представила дополнения Wave 1 в линейку Game Pass за Xbox за май 2025 года, в результате чего подписчикам в общей сложности 12 захватывающих названий предыдут 20 мая. Самый ожидаемый заголовок в списке-DOOM: The Dark Ages, последний выпуск в яковом программном обеспечении Id Id Antical Speerm

  • 01 2025-07
    Mahjong Soul объединяется с судьбой/ночью.

    Долго ожидаемое сотрудничество Mahjong Soul с * Судьбой/остановка ночи [ощущение небес] * наконец -то живое! Впервые показал еще в феврале, это кроссоверное событие приносит мир судьбы к столу Маджонга с богатым набором тематического содержания. Событие проходит с настоящего момента до 13 мая, поэтому у игроков есть

  • 30 2025-06
    Разработчик объявляет крупные изменения в перезарядке репо и масштабировании сложности

    Разработчики Repo объявили о значительных изменениях в механике перезарядки игры и системе масштабирования сложности. Новая механика будет представлена ​​каждые 10 уровней, начиная с уровня 10. Читайте дальше, чтобы узнать больше о том, что меняется и как обратная связь игроков формирует игру во время ее