игровой лейбл "AAA" устарел и не имеет значения, по мнению многих разработчиков игр. Первоначально обозначая массовые бюджеты, высокое качество и низкие показатели неудач, теперь он связан с конкуренцией, основанной на прибыли, которая часто жертвует инновациями и качеством.
]Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, называет термин «глупым и бессмысленным», реликвием периода, когда увеличение инвестиций издателей негативно повлияло на отрасль. Он указывает на провал названия Ubisoft "AAAA", череп и кости после десятилетия развития, в качестве доказательства бесполезности лейбла.
]критика распространяется на других крупных издателей, таких как EA, обвиняемые игроками и разработчиками в расстановке приоритетов массового производства над вовлечением аудитории. И наоборот, независимые студии часто производят игры, которые резонируют более глубоко, чем многие названия «AAA». Успех таких игр, как Baldur's Gate 3 и Stardew Valley подчеркивает первенство творчества и качества по сравнению с явным бюджетом.
]преобладающее убеждение заключается в том, что максимизация прибыли уклоняется от творчества. Разработчики не решаются рисковать, что приводит к снижению инноваций в крупных играх. Фундаментальный сдвиг в подходе необходим для повторного заведения игрока и вдохновения создателей нового поколения.