批评扩展到其他主要出版商,例如EA,受到玩家和开发商的指控,优先考虑批量生产而不是观众参与。 相反,独立工作室经常产生的游戏比许多“ AAA”标题更深刻地引起共鸣。 Baldur的Gate 3和
等游戏的成功突出了预算超出创造力和质量的首要地位。普遍的信念是利润最大化扼杀了创造力。 开发人员不愿冒险冒险,导致大型预算游戏中的创新下降。 需要进行基本转变,以重新夺回玩家的兴趣并激发新一代的游戏创作者。
批评扩展到其他主要出版商,例如EA,受到玩家和开发商的指控,优先考虑批量生产而不是观众参与。 相反,独立工作室经常产生的游戏比许多“ AAA”标题更深刻地引起共鸣。 Baldur的Gate 3和
等游戏的成功突出了预算超出创造力和质量的首要地位。普遍的信念是利润最大化扼杀了创造力。 开发人员不愿冒险冒险,导致大型预算游戏中的创新下降。 需要进行基本转变,以重新夺回玩家的兴趣并激发新一代的游戏创作者。
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