多くのゲーム開発者によると、[AAA]ゲームラベルは時代遅れで無関係です。 当初、大規模な予算、高品質、低故障率を意味していましたが、現在では革新と品質を犠牲にする利益主導の競争に関連しています。
Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、出版社の投資の増加が業界に悪影響を及ぼした時代の遺物である「愚かで意味のない」という用語を呼んでいます。 彼は、ラベルの無益さの証拠として、10年の開発の後、Ubisoftの「AAAA」タイトルであるSkull and Bonesの失敗を指摘しています。
批判は、EAのような他の主要出版社にまで及び、プレイヤーや開発者が観客の関与よりも大量生産を優先していると非難しています。 逆に、独立したスタジオは、多くの「AAA」タイトルよりも深く共鳴するゲームを頻繁に制作します。 Baldur's Gate 3やのようなゲームの成功は、純粋な予算に対する創造性と品質の優位性を強調しています。Stardew Valley
一般的な信念は、利益の最大化は創造性を抑えるということです。 開発者はリスクを冒すことをためらっており、大規模な予算ゲーム内のイノベーションの減少につながります。 プレーヤーの関心を取り戻し、新世代のゲームクリエイターを刺激するためには、アプローチの根本的な変化が必要です。