Nhãn trò chơi "AAA" đã lỗi thời và không liên quan, theo nhiều nhà phát triển trò chơi. Ban đầu biểu thị ngân sách lớn, chất lượng cao và tỷ lệ thất bại thấp, giờ đây nó được liên kết với cạnh tranh dựa trên lợi nhuận thường hy sinh sự đổi mới và chất lượng.
]Charles Cecil, đồng sáng lập của Revolution Studios, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", một di tích của một thời kỳ khi nhà xuất bản tăng lên đã tác động tiêu cực đến ngành công nghiệp. Ông chỉ ra sự thất bại của tiêu đề "AAAA" của Ubisoft, Skull and Bones, sau một thập kỷ phát triển, như là bằng chứng về sự vô ích của nhãn.
Những lời chỉ trích mở rộng cho các nhà xuất bản lớn khác như EA, bị cáo buộc bởi người chơi và các nhà phát triển ưu tiên sản xuất hàng loạt hơn sự tham gia của khán giả. Ngược lại, các hãng phim độc lập thường xuyên sản xuất các trò chơi cộng hưởng sâu sắc hơn nhiều tựa game "AAA". Thành công của các trò chơi như Baldur's Gate 3 và Stardew Valley làm nổi bật tính ưu việt của sự sáng tạo và chất lượng so với ngân sách tuyệt đối.
Niềm tin phổ biến là tối đa hóa lợi nhuận kìm hãm sự sáng tạo. Các nhà phát triển ngần ngại chấp nhận rủi ro, dẫn đến sự suy giảm đổi mới trong các trò chơi ngân sách lớn. Một sự thay đổi cơ bản trong cách tiếp cận là cần thiết để lấy lại sự quan tâm của người chơi và truyền cảm hứng cho một thế hệ người tạo trò chơi mới.