Label permainan "AAA" sudah lapuk dan tidak relevan, menurut banyak pemaju permainan. Pada mulanya menandakan belanjawan besar-besaran, berkualiti tinggi, dan kadar kegagalan yang rendah, kini dikaitkan dengan persaingan yang didorong oleh keuntungan yang sering mengorbankan inovasi dan kualiti.
Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, memanggil istilah "bodoh dan tidak bermakna," peninggalan tempoh apabila peningkatan pelaburan penerbit memberi kesan negatif terhadap industri. Dia menunjuk kepada kegagalan gelaran "AAAA" Ubisoft, tengkorak dan tulang, selepas satu dekad pembangunan, sebagai bukti kesia -siaan label.
Kritikan meluas kepada penerbit utama lain seperti EA, dituduh oleh pemain dan pemaju mengutamakan pengeluaran besar -besaran ke atas penglibatan penonton. Sebaliknya, studio bebas sering menghasilkan permainan yang lebih mendalam daripada tajuk "AAA". Kejayaan permainan seperti Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley menyoroti keutamaan kreativiti dan kualiti atas anggaran semata -mata.
Kepercayaan yang lazimnya ialah pemaksimaan keuntungan menghalang kreativiti. Pemaju teragak-agak untuk mengambil risiko, yang membawa kepada penurunan inovasi dalam permainan bajet besar. Peralihan asas dalam pendekatan diperlukan untuk menawan semula minat pemain dan memberi inspirasi kepada generasi baru pencipta permainan.