Rumah Berita Ramai pemaju permainan berfikir istilah "AAA" adalah bodoh dan industri tidak cekap

Ramai pemaju permainan berfikir istilah "AAA" adalah bodoh dan industri tidak cekap

by Bella Feb 02,2025

Ramai pemaju permainan berfikir istilah "AAA" adalah bodoh dan industri tidak cekap

Label permainan "AAA" sudah lapuk dan tidak relevan, menurut banyak pemaju permainan. Pada mulanya menandakan belanjawan besar-besaran, berkualiti tinggi, dan kadar kegagalan yang rendah, kini dikaitkan dengan persaingan yang didorong oleh keuntungan yang sering mengorbankan inovasi dan kualiti.

Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, memanggil istilah "bodoh dan tidak bermakna," peninggalan tempoh apabila peningkatan pelaburan penerbit memberi kesan negatif terhadap industri. Dia menunjuk kepada kegagalan gelaran "AAAA" Ubisoft, tengkorak dan tulang, selepas satu dekad pembangunan, sebagai bukti kesia -siaan label.

Kritikan meluas kepada penerbit utama lain seperti EA, dituduh oleh pemain dan pemaju mengutamakan pengeluaran besar -besaran ke atas penglibatan penonton. Sebaliknya, studio bebas sering menghasilkan permainan yang lebih mendalam daripada tajuk "AAA". Kejayaan permainan seperti Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley menyoroti keutamaan kreativiti dan kualiti atas anggaran semata -mata.

Kepercayaan yang lazimnya ialah pemaksimaan keuntungan menghalang kreativiti. Pemaju teragak-agak untuk mengambil risiko, yang membawa kepada penurunan inovasi dalam permainan bajet besar. Peralihan asas dalam pendekatan diperlukan untuk menawan semula minat pemain dan memberi inspirasi kepada generasi baru pencipta permainan.

Artikel terkini Lagi+
  • 01 2025-07
    Xbox Game Pass Mei 2025 Gelombang 1: Baris yang disahkan

    Microsoft secara rasmi melancarkan penambahan gelombang 1 ke barisan Xbox Game Pass untuk Mei 2025, membawa sejumlah 12 tajuk yang menarik kepada pelanggan menjelang 20 Mei. Tajuk yang paling dinanti-nantikan dalam senarai itu ialah Doom: The Dark Ages, ansuran terbaru dalam penembak ikonik ID perisian ID

  • 01 2025-07
    Mahjong Soul berpasukan dengan nasib/bermalam malam [Rasa Syurga]

    Kerjasama Mahjong Soul yang sangat dinanti -nantikan dengan * Fate/Stay Night [Heaven's Feel] * akhirnya hidup! Mula -mula diturunkan pada bulan Februari, peristiwa crossover ini membawa dunia nasib ke meja Mahjong dengan pelbagai kandungan bertema yang kaya. Acara berlangsung dari sekarang hingga 13 Mei, jadi pemain mempunyai

  • 30 2025-06
    Pemaju mengumumkan tweak utama kepada penegasan dan kesukaran repo

    Pemaju di belakang Repo telah mengumumkan perubahan ketara kepada sistem mekanik dan kesukaran yang berlebihan. Mekanik baru akan diperkenalkan setiap 10 tahap, bermula pada tahap 10. Baca terus maklumat lanjut mengenai apa yang berubah dan bagaimana maklum balas pemain membentuk permainan semasa