Vraag het aan de meeste gamers die in de buurt waren tijdens het Xbox 360 -tijdperk, en ondanks de beruchte Rode Ring of Death zullen ze waarschijnlijk goede herinneringen aan hun game -ervaringen delen. Onder deze, * The Elder Scrolls IV: Oblivion * valt op als een gekoesterd geheugen voor veel Xbox 360 -eigenaren, waaronder ikzelf. Destijds werkte ik bij het officiële Xbox -tijdschrift, en terwijl de succesvolle haven van * The Elder Scrolls III: Morrowind * naar Xbox mijn interesse niet helemaal vangen, * Oblivion * deed dit vanaf het allereerste begin. Oorspronkelijk gepland als een lanceringstitel voor de Xbox 360, * Oblivion * was het onderwerp van meerdere coververhalen bij OXM, met zijn verbluffende screenshots die iedereen boeien. Ik bood me gretig aan voor elke reis naar het hoofdkantoor van Bethesda in Rockville, Maryland, om de ontwikkeling van de game te dekken.
Toen het tijd werd om *Oblivion *te herzien, maakte ik de gelegenheid aan, vooral omdat exclusieve beoordelingen toen gebruikelijk waren. Ik keerde terug naar Rockville en bracht vier glorieuze dagen door in een vergaderruimte in de kelder van Bethesda en dompelde mezelf onder in de wereld van Cyrodiil. Gedurende die vier opeenvolgende dagen van 11 uur woonde ik in deze adembenemende, uitgebreide middeleeuwse fantasiewereld. Voordat ik terug naar huis ging, had ik 44 uur aangemeld op een inzending van het spel op een Xbox 360 -foutopsporingskit, die leidde tot Oxm's 9,5 van de 10 recensie - een score die ik vandaag nog steeds sta. * Oblivion* was een ongelooflijk spel, gevuld met boeiende missies zoals The Dark Brotherhood, verborgen verrassingen zoals de eenhoorn en nog veel meer. Omdat ik echter een pre-releaseversie speelde, moest ik beginnen toen ik de laatste retail-kopie kreeg, waarin ik nog 130 uur gretig had.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Screenshots
Bekijk 6 afbeeldingen
De recente remaster en heruitgave van * The Elder Scrolls IV: Oblivion * op moderne platforms is opgewonden. Voor de jongere generatie die opgroeide met *Skyrim *, is deze geremasterde versie hun eerste "nieuwe" Mainline Elder Scrolls -game sinds *Skyrim *meer dan 13 jaar geleden werd uitgebracht. Terwijl fans van alle leeftijden gretig wachten *The Elder Scrolls VI *, die waarschijnlijk nog steeds 4-5 jaar verwijderd is, biedt deze remaster een nieuwe ervaring voor diegenen die nieuw zijn bij *Oblivion *.
However, I must admit that *Oblivion* might not have the same impact on today's gamers as it did for me back in March 2006. It's a two-decade-old game, and while Bethesda deserves credit for releasing it now rather than waiting for its 20th anniversary, other games have since built upon what *Oblivion* pioneered, including Bethesda's own *Fallout 3*, *Skyrim*, *Fallout 4*, and *Starfield *. Bovendien zal de visuele impact van * Oblivion * in 2006, toen het aantoonbaar het eerste echte volgende gen-spel van het HD-tijdperk was, vandaag niet zo opvallend zijn. De remaster ziet er beter uit dan het origineel, maar het valt niet op als iets geheel nieuws en revolutionair. Remasters willen oudere games moderniseren voor huidige platforms, in tegenstelling tot volledige remakes zoals *Resident Evil *, die vanaf de grond worden herbouwd om te voldoen aan of de huidige normen te overtreffen.
Antwoord.* The Elder Scrolls IV: Oblivion* was het perfecte spel op het perfecte moment. Het gebruikte HD-televisies volledig en breidde de reikwijdte en schaal van open-wereld gaming uit, waardoor een visuele en ervaringsgerichte punch werd geleverd om gamers te console-gamers die gewend waren aan 640x480 geïnterlinieerde displays. (Met name slechts een maand voor *Oblivion *s release, toonde EA's *Fight Night Round 3 *ook verbluffende graphics.)
Mijn herinneringen aan * Oblivion * zijn talrijk, omdat het een wereld bood met ontdekking en activiteiten. Voor eerste spelers raad ik aan om door de hoofdquest te rennen of het voor het laatst te bewaren, na het verkennen van alle side-quests en open-world activiteiten. De reden? Zodra je aan de hoofdquest begint, zullen Oblivion Gates willekeurig beginnen te spawnen, wat een overlast kan worden. Het is het beste om ze al vroeg aan te pakken.
De technologische sprong van * Morrowind * naar * Oblivion * kan ongeëvenaard zijn, hoewel misschien * de oudere rollen 6 * een vergelijkbare revolutie zullen brengen als we lang genoeg wachten. Spelen *Oblivion Remastered *zal echter niet zo baanbrekend aanvoelen als toen toen, vooral voor degenen die opgroeiden met *Skyrim *. Maar of je nu * vergetelheid * voor het eerst ervaart of het na honderden uren opnieuw bezoekt, de volledig gerealiseerde middeleeuwse fantasiewereld en de avonturen die het bezit, blijven mijn favoriet in de Elder Scrolls -serie. Ik ben heel blij dat het terug is, zelfs als de release werd verwacht lang voordat het eindelijk aankwam.