Hogar Noticias "El impacto de Oblivion supera el de Skyrim, incluso hoy"

"El impacto de Oblivion supera el de Skyrim, incluso hoy"

by Lucy May 08,2025

Pregúntele a la mayoría de los jugadores que estuvieron cerca durante la era de Xbox 360, y a pesar del infame anillo rojo de la muerte, probablemente compartirán buenos recuerdos de sus experiencias de juego. Entre ellos, * The Elder Scrolls IV: Oblivion * se destaca como un recuerdo apreciado para muchos propietarios de Xbox 360, incluido yo mismo. En ese momento, estaba trabajando en la revista oficial de Xbox, y aunque el exitoso puerto de * The Elder Scrolls III: Morrowind * to Xbox no capturó mi interés, * Oblivion * lo hizo desde el principio. Originalmente programado como un título de lanzamiento para la Xbox 360, * Oblivion * fue el tema de múltiples historias de portada en OXM, con sus impresionantes capturas de pantalla cautivando a todos. Me ofrecí ansiosamente para cada viaje a la sede de Bethesda en Rockville, Maryland, para cubrir el desarrollo del juego.

Cuando llegó el momento de revisar *Oblivion *, aproveché la oportunidad, especialmente porque las revisiones exclusivas eran comunes en ese entonces. Regresé a Rockville, pasando cuatro días gloriosos en una sala de conferencias en el sótano de Bethesda, sumergiéndome en el mundo de Cyrodiil. Durante esos cuatro días consecutivos de 11 horas, viví en este impresionante y expansivo mundo de fantasía medieval. Antes de regresar a casa, había registrado 44 horas en una construcción de sumisión del juego en un kit de depuración Xbox 360, lo que condujo a la revisión de 9.5 de 10 de OXM, un puntaje que todavía tengo hoy. * Oblivion* fue un juego increíble, lleno de atractivas misiones como The Dark Brotherhood, sorpresas ocultas como el Unicornio y mucho más. Sin embargo, desde que jugué una versión previa a la liberación, tuve que comenzar de nuevo cuando obtuve la copia minorista final, en la que vierte ansiosamente otras 130 horas.

El Elder Scrolls IV: Capturas de pantalla remasterizadas por Oblivion

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El reciente remaster y el relanzamiento de * The Elder Scrolls IV: Oblivion * en plataformas modernas me ha emocionado. Para la generación más joven que creció con *Skyrim *, esta versión remasterizada es su primer "nuevo" juego de Scrolls de Elder Scrolls desde que *Skyrim *se lanzó hace más de 13 años. Mientras que los fanáticos de todas las edades esperan ansiosamente *The Elder Scrolls VI *, que probablemente aún está a 4-5 años de distancia, este remaster ofrece una nueva experiencia para aquellos nuevos en *Oblivion *.

However, I must admit that *Oblivion* might not have the same impact on today's gamers as it did for me back in March 2006. It's a two-decade-old game, and while Bethesda deserves credit for releasing it now rather than waiting for its 20th anniversary, other games have since built upon what *Oblivion* pioneered, including Bethesda's own *Fallout 3*, *Skyrim*, *Fallout 4*, and *Starfield *. Además, el impacto visual de * Oblivion * en 2006, cuando podría decirse que fue el primer juego verdadero de la era HD, no será tan sorprendente hoy. El remaster se ve mejor que el original, pero no se destaca como algo completamente nuevo y revolucionario. Los remasters tienen como objetivo modernizar los juegos más antiguos para las plataformas actuales, a diferencia de los remakes completos como *Resident Evil *, que se reconstruyen desde cero hasta el coincidencia o superan los estándares actuales.

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* The Elder Scrolls IV: Oblivion* fue el juego perfecto en el momento perfecto. Utilizó completamente los televisores HD y amplió el alcance y la escala de los juegos del mundo abierto, ofreciendo un golpe visual y experimental para consolar jugadores acostumbrados a pantallas intercaladas con 640x480. (En particular, solo un mes antes del lanzamiento de *Oblivion *, EA's *Fight Night Round 3 *también exhibió gráficos impresionantes).

Mis recuerdos de * Oblivion * son numerosos, ya que ofreció un mundo lleno de descubrimiento y actividades. Para los jugadores primerizos, recomiendo correr por la búsqueda principal o guardarla para el final, después de explorar todas las misiones secundarias y actividades del mundo abierto. ¿La razón? Una vez que comiences la búsqueda principal, Oblivion Gates comenzará a generar aleatoriamente, lo que puede convertirse en una molestia. Es mejor tratar con ellos desde el principio.

El salto tecnológico de * Morrowind * a * Oblivion * podría no ser paralelo, aunque quizás * los Scrolls 6 * de ancianos traerán una revolución similar si esperamos lo suficiente. Sin embargo, jugar *Oblivion remasterizado *no se sentirá tan innovador como en ese entonces, especialmente para aquellos que crecieron con *Skyrim *. Sin embargo, ya sea que esté experimentando * olvido * por primera vez o revisándolo después de cientos de horas, su mundo de fantasía medieval y las aventuras que posee siguen siendo mi favorita en la serie Elder Scrolls. Estoy encantado de que haya vuelto, incluso si su lanzamiento se anticipó mucho antes de que finalmente llegó.

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