Xbox 360 시대에 주변에 있던 대부분의 게이머에게 물어보고 악명 높은 붉은 고리에도 불구하고 게임 경험에 대한 추억을 좋아할 것입니다. 그중에서도 * The Elder Scrolls IV : Oblivion *은 나 자신을 포함하여 많은 Xbox 360 소유자에게 소중한 기억으로 두드러집니다. 당시 나는 공식 Xbox 잡지에서 일하고 있었고, Elder Scrolls III : Morrowind * to Xbox의 성공적인 항구는 내 관심을 사로 잡지 못했지만, * Oblivion *은 처음부터 그렇게했습니다. 원래 Xbox 360의 런칭 타이틀로 예정된 * Oblivion *은 OXM에서 여러 커버 스토리의 주제였습니다. 나는 게임의 개발을 다루기 위해 메릴랜드 주 록빌에있는 Bethesda 본사로가는 매번 여행마다 간절히 자원 봉사를했습니다.
*Oblivion *을 검토 할 시간이되었을 때, 나는 그 기회에 뛰어 들었습니다. 나는 록빌로 돌아와 베데스다의 지하실에있는 회의실에서 4 일 동안 영광스러운 날을 보냈다. 그 4 번의 연속 11 일 동안, 나는이 숨막히고 광대 한 중세 판타지 세계에서 살았습니다. 집으로 돌아 오기 전에 Xbox 360 디버그 키트에 게임 제출 빌드에 44 시간을 기록하여 10 개 중 9.5 점을 기록했습니다. * Oblivion*은 The Dark Brotherhood, Unicorn과 같은 숨겨진 놀라움 등과 같은 매력적인 퀘스트로 가득 찬 놀라운 게임이었습니다. 그러나 사전 릴리스 버전을 연주 한 이후로 최종 소매 사본을 얻었을 때 다시 시작해야했는데, 그로 인해 130 시간을 간절히 쏟아 부었습니다.
Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 스크린 샷
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현대 플랫폼에서 Elder Scrolls IV : Oblivion *의 최근 리마스터와 재개는 저를 감동 시켰습니다. *Skyrim *으로 자란 젊은 세대의 경우,이 리마스터 버전은 13 년 전에 *Skyrim *이 출시 된 이래 첫 "새로운"Mainline Elder Scrolls 게임입니다. 모든 연령대의 팬들은 여전히 4-5 년이 걸릴 것으로 보이는 Elder Scrolls VI *를 간절히 기다리고 있지만,이 리마스터는 *Oblivion *에 새로운 사람들에게 새로운 경험을 제공합니다.
그러나 나는 *Oblivion *이 2006 년 3 월에 나와 같은 오늘날의 게이머들에게 동일한 영향을 미치지 않을 수 있음을 인정해야한다. 그것은 2 년 된 게임이며, Bethesda는 20 주년을 기다리는 대신 지금 그것을 출시 한 것에 대한 신용을받을 자격이 있지만, 다른 게임은 *낙상 *의 낙상 *, *, *, *, *, *, *, and *, *, *, *, *, *, *, *, *, *, *, *, *, *, *, *낙상 *의 낙상에 구축 된 이후로 구축 한 것입니다. *스타 필드 *. 또한, 2006 년 HD 시대의 첫 번째 진정한 차세대 게임이었던 2006 년 * Oblivion *의 시각적 영향은 오늘날 그다지 인상적이지 않을 것입니다. 리마스터는 원본보다 더 좋아 보이지만 완전히 새롭고 혁명적 인 것으로 눈에 띄지 않습니다. 리마스터는 현재 플랫폼의 이전 게임을 현대화하는 것을 목표로하며, 현재 표준에 맞게 재건 된 *Resident Evil *과 같은 전체 리메이크와 달리 현재 플랫폼과 같은 전체 리메이크와 달리 현재 표준을 일치 시키거나 초과합니다.
답변 결과* Elder Scrolls IV : Oblivion*은 완벽한 시간에 완벽한 게임이었습니다. HD 텔레비전을 완전히 활용하고 오픈 월드 게임의 범위와 규모를 확장하여 640x480 인터레이스 디렉션에 익숙한 콘솔 게이머에게 시각적 및 체험 펀치를 제공합니다. (특히 *Oblivion *의 출시 전 한 달 전에 EA의 *Fight Night Round 3 *도 멋진 그래픽을 보여주었습니다.)
* Oblivion *에 대한 나의 기억은 발견과 활동으로 가득 찬 세상을 제공했기 때문에 많습니다. 첫 번째 플레이어의 경우 모든 측면 퀘스트 및 오픈 월드 활동을 탐색 한 후 메인 퀘스트를 돌진하거나 마지막으로 저장하는 것이 좋습니다. 이유? 메인 퀘스트를 시작하면 망각 게이트가 무작위로 생성되기 시작하여 성가신 것이 될 수 있습니다. 일찍 그들을 다루는 것이 가장 좋습니다.
* Morrowind *에서 * Oblivion *으로의 기술적 인 도약은 비교할 수 없을 수 있지만, 아마도 장로 스크롤 6 *은 우리가 충분히 오래 기다리면 비슷한 혁명을 가져올 것입니다. 그러나 *Oblivion Remastered *를 연주하는 것은 그 당시처럼 획기적인 느낌이 들지 않습니다. 그러나, 당신이 처음으로 * 망각 *을 경험하든 수백 시간 후에 그것을 다시 방문하든, 완전히 실현 된 중세 판타지 세계와 그것이 보유하고있는 모험은 Elder Scrolls 시리즈에서 내가 가장 좋아하는 것으로 남아 있습니다. 릴리스가 마침내 도착하기 오래 전에 예상 되더라도 돌아 왔습니다.