首頁 新聞 “即使在今天,遺忘的影響也超過了天際”

“即使在今天,遺忘的影響也超過了天際”

by Lucy May 08,2025

詢問大多數在Xbox 360時代周圍的遊戲玩家,儘管臭名昭著的紅色死亡環,但他們可能會分享對自己的遊戲經歷的美好回憶。其中, *上古捲軸IV:Oblivion *是許多Xbox 360所有者(包括我自己)的珍貴記憶。當時,我在Xbox官方雜誌上工作,儘管 * scrolls III:Morrowind *的成功港口與Xbox的港口並沒有完全吸引我的興趣,但 * Oblivion *從一開始就這樣做了。 * Oblivion *最初是作為Xbox 360的發射標題,是OXM多個封面故事的主題,其驚人的屏幕截圖吸引了所有人。我急切地為每次前往馬里蘭州羅克維爾的貝塞斯達總部的旅行志願服務,以涵蓋比賽的發展。

當需要審查 *遺忘 *時,我抓住了這個機會,尤其是因為當時的獨家評論很普遍。我回到了羅克維爾(Rockville),在貝塞斯達(Bethesda)地下室的一間會議室度過了四個光榮的日子,沉浸在Cyrodiil世界中。在這四天的11小時幾天中,我生活在這個令人嘆為觀止的中世紀幻想世界中。在回到家之前,我在Xbox 360調試套件上的遊戲中記錄了44個小時,這導致了OXM在10個評論中的9.5,這是我今天仍然站立的。 *遺忘*是一款令人難以置信的遊戲,充滿了諸如黑暗兄弟情誼之類的引人入勝的任務,像獨角獸等隱藏的驚喜等等。但是,由於我播放了預發行版本,因此當我獲得最終零售副本時,我不得不重新開始,我熱切地倒了130個小時。

上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖

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我最近在現代平台上的“上古捲軸:遺忘”的重新製作和重新發行讓我很興奮。對於與 *Skyrim *一起長大的年輕一代,此修復版是自13年前發布的“ Skyyrim *”以來的第一個“新”主線上古捲軸遊戲。雖然所有年齡段的粉絲都熱切地等待著 *距離還距離4 - 5年的上古捲軸VI *,但這種重新製作為那些新手的 *Oblivion *提供了新的體驗。

但是,我必須承認,“遺忘 *”可能對當今遊戲玩家可能沒有像2006年3月對我一樣的影響。這是一場兩年曆史的比賽,貝塞斯達(Bethesda)現在應該釋放它,而不是等待其20週年紀念日,而其他遊戲此後就建立了其他遊戲,但其他遊戲是基於 *oblivion *oblivion *oblede over *pione everneed and *funder off the and * * * * * * * * * *, * * * * * * * * * * * * * *Starfield *。此外,2006年 * Oblivion *的視覺影響可以說是高清時代的第一個真實的下一代遊戲,今天不會那麼引人注目。重新製作看起來比原始版本更好,但它並不是全新和革命性的東西。與完整的翻拍(例如 *Resident Evil *)不同的是,重新製作的旨在使舊遊戲現代化,這些遊戲是從頭開始重建以匹配或超過當前標準的。

您在遺忘中參加哪場比賽? ----------------------------------------------------------
Answersee結果

*上古捲軸IV:Oblivion*是完美時刻的完美遊戲。它充分利用了高清電視,並擴大了開放世界遊戲的範圍和規模,從而為習慣於640x480交織的顯示器提供了視覺和體驗式的打孔器。 (值得注意的是,就在 *Oblivion *的發布前一個月,EA的 *戰鬥之夜3 *也展示了令人驚嘆的圖形。)

我對“遺忘” *的記憶很多,因為它提供了一個充滿發現和活動的世界。對於首次球員,我建議在探索所有附帶任務和開放世界活動之後,匆匆忙忙地進行主要任務或將其保存為最後。原因?一旦開始了主要任務,遺忘門就會開始隨機產卵,這可能會成為一種滋擾。最好儘早與他們打交道。

從 * Morrowind *到 *遺忘 *的技術飛躍可能是無與倫比的,儘管如果我們等待足夠長的時間,上古捲軸6 *也可能會帶來類似的革命。但是,玩 *“遺忘”修復 *不會像那時那樣具有突破性的感覺,尤其是對於那些與 *Skyrim *一起長大的人。但是,無論您是第一次經歷 *遺忘 *還是在數百小時後重新審視它,它已完全實現的中世紀幻想世界和它所持有的冒險仍然是我在《上古捲軸》系列中的最愛。我很高興能回來,即使預計釋放很早就可以釋放。

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