询问大多数在Xbox 360时代周围的游戏玩家,尽管臭名昭著的红色死亡环,但他们可能会分享对自己的游戏经历的美好回忆。其中, *上古卷轴IV:Oblivion *是许多Xbox 360所有者(包括我自己)的珍贵记忆。当时,我在Xbox官方杂志上工作,尽管 * scrolls III:Morrowind *的成功港口与Xbox的港口并没有完全吸引我的兴趣,但 * Oblivion *从一开始就这样做了。 * Oblivion *最初是作为Xbox 360的发射标题,是OXM多个封面故事的主题,其惊人的屏幕截图吸引了所有人。我急切地为每次前往马里兰州罗克维尔的贝塞斯达总部的旅行志愿服务,以涵盖比赛的发展。
当需要审查 *遗忘 *时,我抓住了这个机会,尤其是因为当时的独家评论很普遍。我回到了罗克维尔(Rockville),在贝塞斯达(Bethesda)地下室的一间会议室度过了四个光荣的日子,沉浸在Cyrodiil世界中。在这四天的11小时几天中,我生活在这个令人叹为观止的中世纪幻想世界中。在回到家之前,我在Xbox 360调试套件上的游戏中记录了44个小时,这导致了OXM在10个评论中的9.5,这是我今天仍然站立的。 *遗忘*是一款令人难以置信的游戏,充满了诸如黑暗兄弟情谊之类的引人入胜的任务,像独角兽等隐藏的惊喜等等。但是,由于我播放了预发行版本,因此当我获得最终零售副本时,我不得不重新开始,我热切地倒了130个小时。
上古卷轴IV:遗忘重新制作的屏幕截图
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我最近在现代平台上的“上古卷轴:遗忘”的重新制作和重新发行让我很兴奋。对于与 *Skyrim *一起长大的年轻一代,此修复版是自13年前发布的“ Skyyrim *”以来的第一个“新”主线上古卷轴游戏。虽然所有年龄段的粉丝都热切地等待着 *距离还距离4 - 5年的上古卷轴VI *,但这种重新制作为那些新手的 *Oblivion *提供了新的体验。
但是,我必须承认,“遗忘 *”可能对当今游戏玩家可能没有像2006年3月对我一样的影响。这是一场两年历史的比赛,贝塞斯达(Bethesda)现在应该释放它,而不是等待其20周年纪念日,而其他游戏此后就建立了其他游戏,但其他游戏是基于 *oblivion *oblivion *oblede over *pione everneed and *funder off the and * * * * * * * * * *, * * * * * * * * * * * * * *Starfield *。此外,2006年 * Oblivion *的视觉影响可以说是高清时代的第一个真实的下一代游戏,今天不会那么引人注目。重新制作看起来比原始版本更好,但它并不是全新和革命性的东西。与完整的翻拍(例如 *Resident Evil *)不同的是,重新制作的旨在使旧游戏现代化,这些游戏是从头开始重建以匹配或超过当前标准的。
Answersee结果*上古卷轴IV:Oblivion*是完美时刻的完美游戏。它充分利用了高清电视,并扩大了开放世界游戏的范围和规模,从而为习惯于640x480交织的显示器提供了视觉和体验式的打孔器。 (值得注意的是,就在 *Oblivion *的发布前一个月,EA的 *战斗之夜3 *也展示了令人惊叹的图形。)
我对“遗忘” *的记忆很多,因为它提供了一个充满发现和活动的世界。对于首次球员,我建议在探索所有附带任务和开放世界活动之后,匆匆忙忙地进行主要任务或将其保存为最后。原因?一旦开始了主要任务,遗忘门就会开始随机产卵,这可能会成为一种滋扰。最好尽早与他们打交道。
从 * Morrowind *到 *遗忘 *的技术飞跃可能是无与伦比的,尽管如果我们等待足够长的时间,上古卷轴6 *也可能会带来类似的革命。但是,玩 *“遗忘”修复 *不会像那时那样具有突破性的感觉,尤其是对于那些与 *Skyrim *一起长大的人。但是,无论您是第一次经历 *遗忘 *还是在数百小时后重新审视它,它已完全实现的中世纪幻想世界和它所持有的冒险仍然是我在《上古卷轴》系列中的最爱。我很高兴能回来,即使预计释放很早就可以释放。