Demandez à la plupart des joueurs qui étaient là pendant l'ère Xbox 360, et malgré le tristement célèbre anneau de mort rouge, ils partageront probablement de bons souvenirs de leurs expériences de jeu. Parmi ceux-ci, * The Elder Scrolls IV: Oblivion * se démarque comme une mémoire chéri pour de nombreux propriétaires de Xbox 360, y compris moi-même. À l'époque, je travaillais dans le magazine officiel Xbox, et bien que le port réussi de * The Elder Scrolls III: Morrowind * à Xbox n'a pas tout à fait capturé mon intérêt, * Oblivion * l'a fait dès le début. Initialement prévu en tant que titre de lancement pour la Xbox 360, * Oblivion * a fait l'objet de plusieurs histoires de couverture à OXM, avec ses captures d'écran étonnantes captivant tout le monde. Je me suis porté volontaire avec impatience pour chaque voyage au siège de Bethesda à Rockville, Maryland, pour couvrir le développement du jeu.
Quand est venu le temps de revoir * Oblivion *, j'ai sauté sur l'occasion, d'autant plus que les critiques exclusives étaient courantes à l'époque. Je suis retourné à Rockville, passant quatre jours glorieux dans une salle de conférence au sous-sol de Bethesda, me plongeant dans le monde de Cyrodiil. Au cours de ces quatre jours consécutifs de 11 heures, j'ai vécu dans ce monde fantastique médiéval à couper le souffle. Avant de rentrer chez moi, j'avais enregistré 44 heures sur une construction de soumission du jeu sur un kit de débogage Xbox 360, ce qui a conduit à une critique sur 10 d'Oxm sur 10 - un score que je suis toujours assis aujourd'hui. * Oblivion * était un jeu incroyable, rempli de quêtes engageantes comme la Fraternité noire, des surprises cachées telles que la licorne et bien plus encore. Cependant, depuis que j'ai joué une version pré-libération, j'ai dû recommencer quand j'ai obtenu la copie de vente au détail finale, dans laquelle j'ai déversé avec impatience 130 heures supplémentaires.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Captures d'écran
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Le remaster récent et la réédition de * The Elder Scrolls IV: Oblivion * sur les plates-formes modernes m'ont ravi. Pour la jeune génération qui a grandi avec * Skyrim *, cette version remasterisée est leur premier "nouveau" jeu de Scrolls de l'aîné principal depuis que * Skyrim * est sorti il y a plus de 13 ans. Alors que les fans de tous âges attendent avec impatience * l'aîné défile VI *, qui est probablement encore à 4 à 5 ans, ce remaster offre une nouvelle expérience à ces nouveaux à * l'oubli *.
However, I must admit that *Oblivion* might not have the same impact on today's gamers as it did for me back in March 2006. It's a two-decade-old game, and while Bethesda deserves credit for releasing it now rather than waiting for its 20th anniversary, other games have since built upon what *Oblivion* pioneered, including Bethesda's own *Fallout 3*, *Skyrim*, *Fallout 4*, and * Starfield *. De plus, l'impact visuel de * Oblivion * en 2006, alors qu'il était sans doute le premier vrai jeu de nouvelle génération de l'ère HD, ne sera pas aussi frappant aujourd'hui. Le remaster a l'air mieux que l'original, mais il ne se démarque pas comme quelque chose de complètement nouveau et révolutionnaire. Les remasters visent à moderniser les jeux plus anciens pour les plates-formes actuelles, contrairement aux remakes complets tels que * Resident Evil *, qui sont reconstruits à partir de zéro pour égaler ou dépasser les normes actuelles.
Résultats des réponses* L'aîné Scrolls IV: Oblivion * était le jeu parfait au moment idéal. Il a entièrement utilisé des téléviseurs HD et élargi la portée et l'échelle des jeux en monde ouvert, offrant un punch visuel et expérientiel aux joueurs de console habitués aux écrans entrelacés 640x480. (Notamment, juste un mois avant la sortie de * Oblivion *, EA * Fight Night Round 3 * a également présenté de superbes graphismes.)
Mes souvenirs de * Oblivion * sont nombreux, car il offrait un monde débordant de découverte et d'activités. Pour les nouveaux joueurs, je recommande de se précipiter dans la quête principale ou de la sauver pour la fin, après avoir exploré toutes les quêtes secondaires et les activités du monde ouvert. La raison? Une fois que vous commencerez la quête principale, les portes d'oubli commencent à apparaître au hasard, ce qui peut devenir une nuisance. Il est préférable de les traiter dès le début.
Le saut technologique de * Morrowind * à * Oblivion * pourrait être inégalé, bien que peut-être * les défilements d'Elder 6 * apporteront une révolution similaire si nous attendons assez longtemps. Cependant, jouer * Oblivion Remastered * ne se sentira pas aussi révolutionnaire qu'à l'époque, surtout pour ceux qui ont grandi avec * Skyrim *. Pourtant, que vous viviez * Oblivion * pour la première fois ou que vous le revisitez après des centaines d'heures, son monde fantastique médiéval entièrement réalisé et les aventures qu'il tient restent mon préféré dans la série Elder Scrolls. Je suis ravi que ce soit de retour, même si sa libération était prévue bien avant son arrivée.