Pergunte à maioria dos jogadores que estavam por perto durante o ERA do Xbox 360 e, apesar do infame anel vermelho da morte, eles provavelmente compartilharão boas lembranças de suas experiências de jogo. Entre eles, * o Elder Scrolls IV: Oblivion * se destaca como uma memória estimada para muitos proprietários do Xbox 360, inclusive eu. Na época, eu estava trabalhando na revista oficial do Xbox e, enquanto o porto de sucesso de * The Elder Scrolls III: Morrowind * para Xbox não capturou meu interesse, * Oblivion * o fez desde o início. Originalmente previsto como um título de lançamento para o Xbox 360, * Oblivion * foi objeto de várias histórias de capa na OXM, com suas impressionantes capturas de tela cativando a todos. Eu me ofereci ansiosamente para cada viagem à sede da Bethesda em Rockville, Maryland, para cobrir o desenvolvimento do jogo.
Quando chegou a hora de revisar *Oblivion *, aproveitei a oportunidade, especialmente porque as críticas exclusivas eram comuns naquela época. Voltei para Rockville, passando quatro dias gloriosos em uma sala de conferências no porão de Bethesda, mergulhando no mundo de Cyrodiil. Durante os quatro dias consecutivos de 11 horas, eu morava nesse mundo de fantasia medieval de tirar o fôlego. Antes de voltar para casa, eu registrei 44 horas em uma compilação de envio do jogo em um kit de depuração do Xbox 360, o que levou a 9,5 em 10 da OXM em 10 críticas - uma pontuação que eu ainda estou hoje. * Oblivion* foi um jogo incrível, cheio de missões envolventes como a Irmandade das Trevas, surpresas ocultas como o unicórnio e muito mais. No entanto, desde que joguei uma versão pré-lançamento, tive que começar de novo quando recebi a cópia final do varejo, na qual derramei ansiosamente outras 130 horas.
O Elder Scrolls IV: Creatshots remasterizados do Oblivion
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A recente remasterização e relançamento de * The Elder Scrolls IV: Oblivion * nas plataformas modernas me deixou emocionado. Para a geração mais jovem que cresceu com *Skyrim *, esta versão remasterizada é o seu primeiro jogo "novo" da principal linha principal, já que *Skyrim *foi lançado há mais de 13 anos. Enquanto os fãs de todas as idades aguardam ansiosamente *o ancião rola VI *, que provavelmente ainda está a 4-5 anos, essa remasterização oferece uma nova experiência para aqueles novos no *Oblivion *.
However, I must admit that *Oblivion* might not have the same impact on today's gamers as it did for me back in March 2006. It's a two-decade-old game, and while Bethesda deserves credit for releasing it now rather than waiting for its 20th anniversary, other games have since built upon what *Oblivion* pioneered, including Bethesda's own *Fallout 3*, *Skyrim*, *Fallout 4*, and *Starfield *. Além disso, o impacto visual de * Oblivion * em 2006, quando foi sem dúvida o primeiro jogo verdadeiro de próxima geração da era HD, não será tão impressionante hoje. A remasterização parece melhor que o original, mas não se destaca como algo totalmente novo e revolucionário. Os remasterizadores visam modernizar os jogos mais antigos para plataformas atuais, diferentemente dos remakes completos, como *Resident Evil *, que são reconstruídos desde o início para combinar ou exceder os padrões atuais.
Respostas dos resultados* The Elder Scrolls IV: Oblivion* foi o jogo perfeito no momento perfeito. Ele utilizou totalmente as televisões HD e expandiu o escopo e a escala dos jogos de mundo aberto, oferecendo um soco visual e experimental para consolar os jogadores acostumados a monitores entrelaçados de 640x480. (Notavelmente, apenas um mês antes do lançamento do *Oblivion *, a *Fight Night Round 3 *também apresentou gráficos impressionantes.)
Minhas memórias de * Oblivion * são numerosas, pois ofereceram um mundo repleto de descobertas e atividades. Para os jogadores iniciantes, recomendo correr pela missão principal ou salvá-la para o último, depois de explorar todas as missões secundárias e atividades de mundo aberto. A razão? Depois de iniciar a missão principal, os portões do Oblivion começarão a gerar aleatoriamente, o que pode se tornar um incômodo. É melhor lidar com eles desde o início.
O salto tecnológico de * Morrowind * para * Oblivion * pode ser incomparável, embora talvez * os rolos 6 * trarão uma revolução semelhante se esperarmos o suficiente. No entanto, jogar *Oblivion Remastered *não se sentirá tão inovador quanto naquela época, especialmente para aqueles que cresceram com *Skyrim *. No entanto, estejam você experimentando * Oblivion * pela primeira vez ou revisitando -o depois de centenas de horas, seu mundo de fantasia medieval totalmente realizado e as aventuras que ele mantém continuam sendo o meu favorito na série Elder Scrolls. Estou emocionado por estar de volta, mesmo que seu lançamento tenha sido previsto muito antes de finalmente chegar.