Tanungin ang karamihan sa mga manlalaro na nasa paligid ng panahon ng Xbox 360, at sa kabila ng nakamamatay na pulang singsing ng kamatayan, malamang na magbabahagi sila ng mga masasayang alaala sa kanilang mga karanasan sa paglalaro. Kabilang sa mga iyon, * Ang Elder Scrolls IV: Oblivion * ay nakatayo bilang isang minamahal na memorya para sa maraming mga may -ari ng Xbox 360, kasama na ang aking sarili. Sa oras na ito, nagtatrabaho ako sa Opisyal na Xbox Magazine, at habang ang matagumpay na port ng * The Elder Scrolls III: Morrowind * sa Xbox ay hindi lubos na nakuha ang aking interes, * Oblivion * ginawa ito mula sa simula. Orihinal na natapos bilang isang pamagat ng paglulunsad para sa Xbox 360, * Oblivion * ay ang paksa ng maraming mga kwento ng takip sa OXM, kasama ang mga nakamamanghang screenshot na nakakaakit sa lahat. Sabik akong nagboluntaryo para sa bawat paglalakbay sa punong tanggapan ng Bethesda sa Rockville, Maryland, upang masakop ang pag -unlad ng laro.
Pagdating ng oras upang suriin ang *Oblivion *, tumalon ako sa pagkakataon, lalo na dahil ang mga eksklusibong pagsusuri ay pangkaraniwan noon. Bumalik ako sa Rockville, gumugol ng apat na maluwalhating araw sa isang silid ng kumperensya sa basement ni Bethesda, na isawsaw ang aking sarili sa mundo ng Cyrodiil. Sa mga apat na magkakasunod na 11-oras na araw, nanirahan ako sa nakamamanghang, malawak na mundo ng pantasya ng medieval. Bago pauwi sa bahay, naka -log ako ng 44 na oras sa isang pagsusumite ng laro sa isang Xbox 360 debug kit, na humantong sa 9.5 ng Oxm sa 10 pagsusuri - isang puntos na nakatayo pa rin ako ngayon. * Ang Oblivion* ay isang hindi kapani -paniwalang laro, napuno ng mga pakikipagsapalaran tulad ng Madilim na Kapatiran, nakatagong mga sorpresa tulad ng Unicorn, at marami pa. Gayunpaman, dahil naglaro ako ng isang pre-release na bersyon, kailangan kong magsimula nang makuha ko ang pangwakas na kopya ng tingi, kung saan sabik kong ibuhos ang isa pang 130 oras.
Ang Elder scroll IV: Oblivion remastered screenshot
Tingnan ang 6 na mga imahe
Ang kamakailang remaster at muling paglabas ng * The Elder Scrolls IV: Oblivion * sa mga modernong platform ay natuwa ako. Para sa mga nakababatang henerasyon na lumaki kasama ang *Skyrim *, ang remastered na bersyon na ito ay ang kanilang unang "bagong" mainline na larong scroll ng Elder mula noong *Skyrim *ay pinakawalan higit sa 13 taon na ang nakakaraan. Habang ang mga tagahanga ng lahat ng edad ay sabik na naghihintay *ang nakatatandang scroll vi *, na malamang na 4-5 taon pa rin ang layo, ang remaster na ito ay nag-aalok ng isang sariwang karanasan para sa mga bago sa *limot *.
Gayunpaman, dapat kong aminin na ang *Oblivion *ay maaaring hindi magkaparehong epekto sa mga manlalaro ngayon tulad ng ginawa nito para sa akin pabalik noong Marso 2006. *Starfield *. Bilang karagdagan, ang visual na epekto ng * Oblivion * noong 2006, kung ito ay maaaring ang unang tunay na susunod na gen ng laro ng HD, ay hindi magiging kapansin-pansin ngayon. Ang remaster ay mukhang mas mahusay kaysa sa orihinal, ngunit hindi ito nakatayo bilang isang bagay na bago at rebolusyonaryo. Nilalayon ng mga remasters na gawing makabago ang mga matatandang laro para sa kasalukuyang mga platform, hindi katulad ng buong remakes tulad ng *Resident Evil *, na itinayong muli mula sa lupa hanggang sa tumugma o lumampas sa kasalukuyang mga pamantayan.
Mga resulta ng sagot* Ang Elder Scroll IV: Oblivion* ay ang perpektong laro sa perpektong oras. Ganap na ginamit nito ang mga telebisyon sa HD at pinalawak ang saklaw at sukat ng open-world gaming, na naghahatid ng isang visual at eksperimentong suntok upang ma-console ang mga manlalaro na nakasanayan sa 640x480 na magkakaugnay na mga display. (Kapansin -pansin, isang buwan lamang bago ang paglabas ng *Oblivion *, ang EA *Fight Night Round 3 *ay nagpakita rin ng mga nakamamanghang graphics.)
Ang aking mga alaala ng * Oblivion * ay marami, dahil inaalok nito ang isang mundo na napapuno ng pagtuklas at mga aktibidad. Para sa mga first-time na manlalaro, inirerekumenda ko ang alinman sa pagmamadali sa pamamagitan ng pangunahing pakikipagsapalaran o pag-save nito para sa huli, pagkatapos ng paggalugad sa lahat ng mga pakikipagsapalaran sa panig at mga aktibidad na bukas sa mundo. Ang dahilan? Kapag sinimulan mo ang pangunahing pakikipagsapalaran, ang mga gate ng limot ay magsisimulang mag -spaw nang random, na maaaring maging isang gulo. Pinakamahusay na makitungo sa kanila nang maaga.
Ang teknolohikal na paglukso mula sa * Morrowind * hanggang * Oblivion * ay maaaring walang kaparis, kahit na marahil * ang mga nakatatandang scroll 6 * ay magdadala ng isang katulad na rebolusyon kung maghintay tayo nang matagal. Gayunpaman, ang paglalaro *Oblivion remastered *ay hindi makaramdam ng groundbreaking tulad ng ginawa noon, lalo na para sa mga lumaki kasama ang *Skyrim *. Gayunpaman, kung nakakaranas ka ng * Oblivion * sa kauna -unahang pagkakataon o muling suriin ito pagkatapos ng daan -daang oras, ganap na natanto ang mundo ng pantasya ng medieval at ang mga pakikipagsapalaran na hawak nito ay mananatiling paborito ko sa serye ng Elder Scrolls. Natutuwa ako na bumalik ito, kahit na ang paglabas nito ay inaasahan nang matagal bago ito dumating.