The Wheel of Time video oyununun son duyurusu, hayranlarını şaşırtarak çevrimiçi topluluklarda heyecan ve şüphecilik karışımını karıştırdı. Bir Hollywood ticaret yayını olan Variety'nin bir raporuna göre, oyun PC ve konsollarda yayınlanacak "AAA Açık Dünya Rol Oyun Oyunu" olarak tanımlanıyor. Şu anda Iwot Studios'un eski Warner Bros. oyunları yöneticisi Craig Alexander tarafından yönetilen yeni Montreal merkezli oyun geliştiricisinde geliştiriliyor. Alexander'ın etkileyici sicili , Çevrimiçi Yüzük Lordu , Dungeons & Dragons Online ve Asheron'un çağrısı gibi türbin (şimdi WB Games Boston) franchise'ları için geliştirmeyi denetlemeyi içeriyor. Buna rağmen, Iwot Studios ve iddialı üç yıllık kalkınma zaman çizelgesinin katılımı hayranlar arasında kaşları kaldırdı.
Iwot Studios'un hızlı bir şekilde çevrimiçi arama, özel The Wheel of Time Fanbase ile gergin bir ilişki ortaya koyuyor. Çok sayıda yazı stüdyo hakkında şüphecilik ifade ediyor, bazı hayranlar Iwot'u "IP kampçı" olarak etiketliyor ve 2004'te Red Eagle Entertainment olarak aldığından beri Wheel of Time IP'yi yanlış yönetmekle suçluyorlar. Hayranlar genellikle bu endişeleri artıran on yıllık bir Reddit Post'a atıfta bulunuyor. Yeni kurulan bir stüdyonun hızla zaman meraklılarının yüksek beklentilerini karşılayan üçlü-A RPG sunabileceği fikri, çevrimiçi olarak "Bunu gördüğümüzde buna inanacağız" dingence'ye yol açtı.
Bununla birlikte, Wheel of Time, üçüncü sezonunu olumlu resepsiyona sonlandıran Amazon Prime Video serisiyle son zamanlarda başarı elde etti. 1. ve 2. Sezonlardaki kitaplardan önemli sapmalar için eleştirilerle karşılaştıktan sonra, şov çok gelişmiş bir sezon 3 ile hayranları geri kazanmayı başardı. Bu yenilenen ilgi, seriyi daha geniş bir kitleye tanıttı ve yaklaşan video oyunu için sahne aldı.
Proje hakkında daha fazla bilgi edinmek için, Iwot Studios'un başkanı Rick Selvage ve oyunun gelişimini denetleyen stüdyo başkanı Craig Alexander ile bir video görüşmesi yaptım. Tartışmamız, projenin mevcut statüsünü, kapsamını, hayranların ne bekleyebileceğini açıklığa kavuşturmayı ve çevrimiçi eleştiriyi doğrudan stüdyonun liderliğiyle ele almayı amaçladı.