The Wheel of Time 비디오 게임에 대한 최근 발표는 팬들을 놀라게하여 온라인 커뮤니티에서 흥분과 회의론의 혼합을 자극했습니다. 할리우드 무역 간행물 인 Variety의 보고서에 따르면이 게임은 PC 및 콘솔에서 출시 될 "AAA 오픈 월드 롤 플레잉 게임"으로 묘사됩니다. 현재 Warner Bros. Games의 Craig Alexander가 이끄는 IWOT Studios의 New Montreal 기반 게임 개발자에서 개발 중입니다. Alexander의 인상적인 실적에는 Turbine (현재 WB Games Boston) 프랜차이즈, 예를 들어 Rings of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online 및 Asheron 's Call 과 같은 프랜차이즈를 감독합니다. 그럼에도 불구하고 IWOT 스튜디오의 참여와 야심 찬 3 년 개발 타임 라인은 팬들 사이에서 눈썹을 높였습니다.
IWOT Studios의 빠른 온라인 검색은 전용 The Wheel of Time 팬베이스와 긴장된 관계를 보여줍니다. 수많은 게시물은 스튜디오에 대한 회의론을 표현하며, 일부 팬들은 IWOT를 "IP Camper"로 표시하고 2004 년에 Red Eagle Entertainment로 인수 한 이후 The Wheel of Time IP를 잘못 관리했다고 비난합니다. 팬들은 종종 이러한 우려를 증폭시키는 10 년 된 Reddit 게시물을 참조합니다. 새로 설립 된 스튜디오가 The Wheel of Time 애호가들의 높은 기대치를 충족시키는 Triple-A RPG를 신속하게 전달할 수 있다는 개념은 "우리가 그것을 볼 때 우리는 그것을 볼 때 우리는 그것을 온라인으로 감정"했습니다.
그러나 The Wheel of Time은 최근 Amazon Prime Video Series에서 성공을 거두었으며, 이는 긍정적 인 수신으로 세 번째 시즌을 마무리했습니다. 시즌 1과 2의 책과의 상당한 편차에 대한 비판에 직면 한 후, 쇼는 시즌 3을 많이 막을 수있는 팬들을 이기게되었다.
프로젝트에 대한 통찰력을 얻기 위해 IWOT Studios 책임자 인 Rick Selvage와 게임 개발을 감독하는 스튜디오 책임자 인 Craig Alexander와 화상 통화를 수행했습니다. 우리의 토론은 프로젝트의 현재 상태, 범위, 팬들이 기대할 수있는 것, 스튜디오의 리더십과 온라인 비판을 직접 해결하기위한 것입니다.