L'annonce récente d'un jeu vidéo The Wheel of Time a surpris les fans par surprise, suscitant un mélange d'excitation et de scepticisme dans les communautés en ligne. Selon un rapport de Variety, une publication du commerce hollywoodien, le jeu est décrit comme un jeu de jeu de rôle "AAA en monde ouvert" qui sera publié sur PC et consoles. Il est actuellement en développement chez le nouveau développeur de jeux basé à Montréal d'IWOT Studios, dirigé par l'ancien directeur de Warner Bros. Games Craig Alexander. Les antécédents impressionnants d'Alexander comprennent la supervision du développement des franchises Turbine (maintenant WB Games Boston) telles que le Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online et l'appel d'Asheron . Malgré cela, l'implication des studios IWOT et l'ambitieux calendrier de développement de trois ans ont soulevé les sourcils parmi les fans.
Une recherche rapide en ligne des studios IWOT révèle une relation tendue avec la base de fans dédiée The Wheel of Time . De nombreux articles expriment le scepticisme à propos du studio, certains fans qualifiant IWOT de "camping-car" et les accusant de mal gérer la Wheel of Time IP depuis l'acquisition de Red Eagle Entertainment en 2004. Les fans font souvent référence à un post Reddit vieux de décennie qui amplifie ces préoccupations. L'idée qu'un studio nouvellement établi pourrait rapidement livrer un RPG triple-A qui répond aux attentes élevées des amateurs de Wheel of Time a conduit à un sentiment généralisé "nous le croirons quand nous le verrons" en ligne.
Cependant, le Wheel of Time a récemment connu un succès avec sa série de vidéos Amazon Prime, qui a conclu sa troisième saison à une réception positive. Après avoir été critiqué pour des écarts importants par rapport aux livres des saisons 1 et 2, l'émission a réussi à reconquérir les fans avec une saison 3 améliorée. Cet intérêt renouvelé a introduit la série à un public plus large, préparant le terrain pour le prochain jeu vidéo.
Pour mieux comprendre le projet, j'ai effectué un appel vidéo avec Rick Selvage, le chef des studios IWOT, et Craig Alexander, le chef du studio supervisant le développement du jeu. Notre discussion visait à clarifier le statut actuel du projet, sa portée, ce que les fans peuvent s'attendre et à résoudre directement les critiques en ligne avec le leadership du studio.