O recente anúncio de um videogame Wheel of Time pegou os fãs de surpresa, provocando uma mistura de excitação e ceticismo em comunidades on -line. De acordo com um relatório da Variety, uma publicação comercial de Hollywood, o jogo é descrito como um "jogo de interpretação de papéis de mundo aberto AAA" definido para ser lançado em PC e consoles. Atualmente, está em desenvolvimento no novo desenvolvedor de jogos de Montreal, da IWOT Studios, liderado pelo ex-executivo da Warner Bros. Games Craig Alexander. O impressionante histórico de Alexander inclui supervisionar o desenvolvimento de franquias de Turbine (agora WB Games Boston), como o Senhor dos Anéis Online , Dungeons & Dragons Online e Asheron's Call . Apesar disso, o envolvimento dos estúdios da IWOT e da ambiciosa linha do tempo de desenvolvimento de três anos levantaram as sobrancelhas entre os fãs.
Uma rápida pesquisa on -line do IWOT Studios revela um relacionamento tenso com a base de fãs dedicada da roda do tempo . Numerosos posts expressam ceticismo sobre o estúdio, com alguns fãs rotulando o IWOT como um "campista de IP" e acusando-os de administrar mal o IP da Roda do Tempo desde que a adquiriu como entretenimento da Red Eagle em 2004. Os fãs geralmente fazem referência a um post do Reddit de uma década que amplifica essas preocupações. A noção de que um estúdio recém-estabelecido poderia fornecer um RPG triplo A que atenda às altas expectativas dos entusiastas da Roda do Tempo, levou a um sentimento generalizado "Vamos acreditar quando o veremos" online.
No entanto, o Wheel of Time obteve sucesso recentemente com sua série de vídeos do Amazon Prime, que concluiu sua terceira temporada para uma recepção positiva. Depois de enfrentar as críticas por desvios significativos dos livros nas temporadas 1 e 2, o programa conseguiu conquistar os fãs com uma temporada muito melhorada. Esse interesse renovado introduziu a série a um público mais amplo, preparando o cenário para o próximo videogame.
Para obter mais informações sobre o projeto, realizei uma videochamada com Rick Selvage, o chefe dos estúdios da IWOT, e Craig Alexander, o estúdio que supervisiona o desenvolvimento do jogo. Nossa discussão teve como objetivo esclarecer o status atual do projeto, seu escopo, o que os fãs podem esperar e abordar as críticas on -line diretamente com a liderança do estúdio.