Die jüngste Ankündigung von A The Wheel of Time Video Game hat die Fans überrascht und eine Mischung aus Aufregung und Skepsis in den Online -Communities überrascht. Laut einem Bericht von Variety, einer Hollywood-Handelsveröffentlichung, wird das Spiel als "AAA Open-World-Rollenspielspiel" beschrieben, das auf PC und Konsolen veröffentlicht werden soll. Derzeit ist es in der Entwicklung des neuen in Montreal ansässigen Spieleentwicklers von IWOT Studios, der vom ehemaligen Warner Bros. Games-Manager Craig Alexander geführt wurde. Alexanders beeindruckende Erfolgsbilanz beinhaltet die Überwachung der Entwicklung für Turbine (jetzt WB Games Boston) -Franchise -Unternehmen wie The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online und Asherons Anruf . Trotzdem haben die Beteiligung von IWOT-Studios und der ehrgeizigen dreijährigen Entwicklungszeitleiste die Augenbrauen unter Fans hochgezogen.
Eine kurze Online -Suche in IWOT -Studios zeigt eine angespannte Beziehung zum Dedized the Wheel of Time Fanbase. Zahlreiche Beiträge drücken Skepsis gegenüber dem Studio aus, wobei einige Fans IWOT als "IP-Camper" bezeichnen und sie beschuldigen, das Wheel of Time IP schlecht zu verwalten, da es 2004 als Red Eagle Entertainment erfasst hat. Die Vorstellung, dass ein neu etabliertes Studio schnell ein Triple-A-Rollenspiel liefern könnte, das die hohen Erwartungen an das Wheel of Time -Enthusiasten entspricht, hat zu einem weit verbreiteten "Wir glauben es, wenn wir es sehen" -Stiment online.
Das Wheel of Time hat jedoch in letzter Zeit den Erfolg mit seiner Amazon Prime Video -Serie erzielt, die seine dritte Staffel bis zum positiven Empfang abgeschlossen hat. Nachdem die Show in den Staffeln 1 und 2 kritisiert wurde, um signifikante Abweichungen aus den Büchern zu sehen, hat sie die Serie mit einer vielverlagerten Staffel von Staffel 3 zurückgewinnen. Dieses erneute Interesse hat die Serie einem breiteren Publikum vorgestellt und die Bühne für das bevorstehende Videospiel geschaffen.
Um mehr Einblick in das Projekt zu erhalten, habe ich einen Videoanruf mit Rick Selvage, dem Leiter der IWOT -Studios, und Craig Alexander, dem Studio -Chef, der die Entwicklung des Spiels beaufsichtigt. Unsere Diskussion zielte darauf ab, den aktuellen Status des Projekts, seinen Umfang, was die Fans erwarten können, zu klären und die Online -Kritik direkt an der Führung des Studios anzugehen.