The Wheel of Timeビデオゲームの最近の発表は、ファンを驚かせ、オンラインコミュニティ全体で興奮と懐疑論の混合をかき立てました。 Hollywoodのトレード出版物であるVarietyのレポートによると、このゲームは、PCおよびコンソールでリリースされる予定の「AAAオープンワールドロールプレイングゲーム」と説明されています。現在、IWOT Studiosの新しいモントリオールに拠点を置くゲーム開発者で開発中です。アレクサンダーの印象的な実績には、The Lord of the Rings Online 、 Dungeons&Dragons Online 、 Asheron's Callなどのタービン(現在のWB Games Boston)のフランチャイズの開発の監督が含まれます。それにもかかわらず、IWOTスタジオの関与と野心的な3年間の開発タイムラインは、ファンの間で眉をひそめています。
IWOT Studiosの簡単なオンライン検索では、専用のThe Time FanBaseとの緊張した関係が明らかになります。多くの投稿がスタジオについて懐疑的であり、一部のファンはIWOTを「IPキャンピングカー」とラベル付けし、2004年にRed Eagle Entertainmentとして取得して以来、The Wheel of Time IPを誤って動かしていると非難しています。新しく確立されたスタジオが、時間の愛好家のホイールの高い期待に応えるトリプルA RPGを迅速に提供できるという概念は、オンラインで「私たちはそれを見たときにそれを信じる」という広範な「私たちはそれを信じる」。
しかし、 The Wheel of Timeは最近、Amazon Prime Videoシリーズで成功を享受しており、第3シーズンをポジティブなレセプションに結論付けました。シーズン1と2の本からの重要な逸脱に対する批判に直面した後、ショーはシーズン3で大いに改善されたファンを取り戻すことができました。
このプロジェクトについてより多くの洞察を得るために、IWOT Studiosの長であるRick Selvageと、ゲームの開発を監督するスタジオヘッドであるCraig Alexanderでビデオ通話を実施しました。私たちの議論は、プロジェクトの現在の状況、その範囲、ファンが期待できるものを明確にし、スタジオのリーダーシップとのオンライン批判に直接対処することを目的としています。